ここがポイント!
ここがポイント!
世界中のプレイヤーが熱狂するアクション体験を生みだす! ゲームの手触り・爽快感・面白さを設計から追求できるAAA案件
世界市場向け新規AAAアクションゲームにて、プレイアブルキャラクターの戦闘システム開発を担当
プレイヤーの爽快なアクション体験を支えるコア技術を、設計段階から構築できるハイエンドポジションです。
◆給与:年収3,490,000円~5,880,000円+交通費全額
◆就業時間:フレックスタイム制※コアタイム 11:00~15:00
◆残業:月20h以内
◆就業場所:東京都千代田区岩本町/岩本町駅徒歩1分
◆休日:年間休日125日以上
◆仕事内容: 新規AAAアクションゲームにおける戦闘システム設計・実装・品質向上
★この仕事の魅力★
・世界市場向けAAAタイトル開発へ参画
・戦闘システムの中核を担当
・実装だけでなく設計フェーズから参画可能
・有名ディレクター主導の大型プロジェクト
・勉強会や研修制度による継続的な成長環境
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
・企画職、デザイナー、エンジニアが密接に協業する開発環境
・新しい提案や改善案を歓迎するカルチャー
・グローバル人材も活躍中
・技術共有文化が根付いている
・勉強会や研修制度を積極的に実施
・成長意欲の高いメンバーが多い
| 職種 | ゲームプログラマー(AAAアクション開発/Unreal Engine使用)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | AAAアクションゲームの面白さを、コードと設計で形にするポジションです。 プレイヤーが感じる爽快感や達成感。その中心にある戦闘システムを設計し、実装する重要な役割を担います。 ■担当業務 ・プレイアブルキャラクターの戦闘システム開発 ・戦闘アクション機能の設計および実装 ・ゲームプレイシステムのデータ設計 ・Unreal Engineを活用した機能開発 ・ネットワーク同期を考慮したゲーム実装 ・アクション挙動やレスポンス改善 ・ゲームの手触り向上に向けた技術提案 ・デザイナーとの実装仕様調整 ・プランナーとの要件整理および実現方法検討 ・演出品質向上に向けた技術サポート ・開発リスク抽出および代替案提案 単なる機能開発ではなく、ゲーム体験そのものを技術で創り上げる仕事です。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 34 〜 58万円 ※応相談 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業20時間以内 |
| 応募資格 | ■必須 ・Unreal Engineによる3Dゲーム開発経験3年以上 ・ゲーム開発経験3プロジェクト以上 ・実装設計経験 ・データ設計経験 ・アクションゲーム開発経験 ・ネットワーク同期の基礎知識 ・日本国内在住 ■歓迎 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・AAAタイトル開発経験 ・共同開発経験 ・リードポジション経験 ・C++を用いたアクションゲーム開発経験 ・生成AIによる開発効率化経験 ・テクニカルアーティスト領域への興味 ■求める人物像 ・アクションゲームが好きという方 ・ゲームの手触りや爽快感を追求したいという方 ・設計フェーズから開発へ関わりたいという方 ・デザイナーと密に連携しながら開発したいという方 ・課題発見や改善提案が得意という方 ・AAA開発へ本気で挑戦したいという方 |
| 使用 ソフトウェア |
Unreal Engine・C++ |
| 募集人数 | 複数名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 千代田区岩本町 |
| 最寄駅・交通 | 都営新宿線「岩本町駅」 JR「秋葉原駅」 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩5分 |
| 勤務開始 | 即日~内定後1ヶ月以内 |
| 勤務時間 | フレックスタイム制度 実働8h(休憩1h) ※コアタイム 11:00~15:00 |
| 勤務日 | 週5日間勤務(月・火・水・木・金) |
| 休日・休暇 | ・土日祝 ・長期休暇 ※年間休日125日以上※ |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 今回募集するポジションは、新規AAAアクションプロジェクトにおける戦闘システム開発の中核メンバーです。 ゲームの面白さや爽快感を支える部分だからこそ、企画段階からエンジニアが積極的に意見を出し、より良い体験づくりを目指しています。 当社は長年にわたりゲーム開発やCG制作に携わり、技術力の向上と人材育成を大切にしてきました。 実装だけでなく設計や提案まで担いたい方、AAA開発に本気で挑戦したい方を歓迎します。 経験豊富なメンバーと共に、新しいゲーム体験づくりへ挑戦してください。 |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
前田 剛
私には無かった才能であるクリエイティブ力。それを持っているみなさんの凄さを本気で伝えれるのが私の強みです。みなさんのクリエイティブ力を世に出すお手伝いをさせてください!!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・AAA開発に必要な設計力をさらに高められます
・Unreal Engineのハイエンド開発スキルを磨けます
・戦闘システム設計の実践経験を積めます
・ネットワーク同期を考慮した開発ノウハウを学べます
・企画職やデザイナーとの協業力を高められます
・将来的なリードエンジニアキャリアにつながります
こんな方におすすめ…
・Unreal Engine経験をAAA開発で活かしたいという方
・アクションゲーム開発経験をさらに深めたいという方
・戦闘システム設計へ挑戦したいという方
・C++によるゲーム開発が好きという方
・ゲームの面白さを技術で支えたいという方
・世界市場向けタイトルに携わりたいという方
・リードエンジニアを目指したいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
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今回の案件で最も魅力的なのは、「戦闘システムの設計フェーズから関われるAAA案件」である点です。
Unreal Engine経験者向け求人は数多くありますが、実装担当ではなく戦闘システムの根幹設計まで任される案件は決して多くありません。
また、同社は多数の大型ゲーム開発やCG制作へ技術協力を行ってきた実績があり、技術研鑽を重視する文化が根付いています。勉強会や人材育成にも力を入れているため、単なる案件参画ではなくエンジニアとして継続的に成長できる環境と言えるでしょう。
特に「UE経験」「アクションゲーム経験」「設計経験」を持ち、次のキャリアでAAAタイトルの中核へ挑戦したい方には非常に相性の良い案件です。実装者から設計者へ、設計者からリードエンジニアへとステップアップしたい方におすすめできるハイエンド求人です。
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