ここがポイント!

ここがポイント!

キャラクターの芝居・カメラワーク・演出まで担い、プレイヤーの感情を動かすイベントシーンを創れるポジションです!

コンシューマ向けコマンドバトルRPG×イベントアニメーション制作

◆給与:月収30万円~40万円(年収360万円~500万円)
※個人のスキルや経験を考慮の上、決定します。
◆就業時間:フレックスタイム制または裁量労働制
◆残業:月20時間以内
◆就業場所: 東京都千代田区/JR秋葉原駅徒歩約6分・末広町駅徒歩約4分
◆休日: 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
◆仕事内容:新規コンシューマ向けコマンドバトルRPGにて、イベントシーン・カットシーンの演出制作からUE5実装まで一貫して担当し、プレイヤーの感情を揺さぶる物語体験を創り上げるポジションです。

★この仕事の魅力
・UE5とSequencerを活用した本格的なシネマティック演出に携われる
・キャラクターの芝居、カメラワーク、演出提案まで担当できる
・家庭用ゲーム開発で培われた高品質な制作環境で経験を積める
・イベントシーン全体を作り上げる表現力を磨ける

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職場の雰囲気!

独自性や挑戦を重視し、「他にはない面白さ」を追求する開発文化があります。
アニメーターだけで完結する仕事ではなく、プランナー・エンジニア・エフェクトデザイナーと連携しながらシーン全体を作り上げます。
制作指示をこなすだけではなく、自ら演出案を提案し品質向上へ繋げる姿勢が歓迎される環境です。

職種 3Dアニメーター(コンシューマRPG/UE5・Sequencer使用)経験必須
仕事内容 キャラクターの芝居、カメラ、演出を組み合わせ、プレイヤーが感情移入する物語体験を創り上げるポジションです。

【担当業務】
・イベントアニメーション制作
・カットシーン制作
・キャラクターの芝居アニメーション制作
・モーションキャプチャーデータ編集
・モーションキャプチャーデータのブラッシュアップ
・手付けアニメーション制作
・カメラワーク設計
・イベントシーン演出制作
・シーン全体の見せ方の検討および提案
・Unreal Engine 5上でのイベント実装
・Sequencerを使用したシーン構築
・シーン調整および最終品質向上
・アニメーションのクオリティコントロール
・他職種との演出検討および連携

イベントモーションを制作するだけではなく、「どの表情・どのカメラ・どの間で見せれば感情が伝わるか」を考えながら、イベントシーン全体の魅力を高めていただきます。
給与/報酬 ■派遣
月給 30 〜 40万円

※交通費支給
※残業代全額支給
※残業20時間以内
応募資格 【必須】
・カットシーンまたはイベントシーン制作経験
・コンシューマゲームにおけるアニメーション制作経験
・モーションキャプチャーデータ編集経験
・モーションキャプチャーデータのブラッシュアップ経験
・Unreal Engineにおけるアニメーション実装経験
・週5日フル出社対応可能な方

【歓迎】
・Sequencer使用経験
・手付けモーション制作経験
・イベント演出提案経験
・コンテ制作経験
・外注管理経験
・進行管理経験
・現代劇作品の演出経験
・少年漫画的な演出表現への理解
・ゲームエンジンを利用したカットシーン制作経験
使用
ソフトウェア
・Unreal Engine 5
・Unreal Engine Sequencer
・Maya
・各種3Dアニメーション制作ツール
募集人数 1名
国
都道府県
東京都
勤務地 東京都千代田区
最寄駅・交通 JR秋葉原駅 末広町駅
最寄駅からの時間 徒歩4分~6分
勤務開始 即日~内定後1カ月以内
勤務時間 フレックスタイム制または裁量労働制
勤務日 月・火・水・木・金(週5勤務)
休日・休暇 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
福利厚生 ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり
・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント
・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能
▼詳細はコチラ
企業担当者より 今回募集するのは、キャラクターを動かすだけではなく、イベントシーン全体の魅力を演出できるアニメーターです。
本ポジションでは、モーション・カメラワーク・演出・UE5実装まで一貫して関わるため、アニメーターとしてだけでなく、演出家としての視点も存分に発揮していただけます。
独自性と挑戦を大切にする開発環境だからこそ、「もっと感情が伝わるシーンを作りたい」「もっと印象に残るイベントを演出したい」という想いを形にできる環境があります。安心して提案しながら制作に取り組んでください。

エージェントコメント

エージェントコメント

ここで就業すると…

・UE5とSequencerを活用したシネマティック制作経験を積めます
・カメラワークまで含めた演出設計力を伸ばせます
・モーションキャプチャー編集の専門性を高められます
・コンシューマゲーム開発の品質基準を学べます
・イベントディレクター領域へのキャリアを広げられます
・プレイヤーの感情を動かす物語演出力が身につきます

こんな方におすすめ…

・イベントシーン制作が好きという方
・キャラクターの芝居表現にこだわりたいという方
・カメラワークまで担当したいという方
・UE5やSequencerを活用した開発経験を深めたいという方
・カットシーン演出を強みとしている方
・ゲームの物語体験づくりに携わりたいという方
・自ら演出を提案できる環境で働きたいという方

こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。

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今回の案件は、単なるアニメーション制作案件ではありません。
キャラクターの動きだけではなく、カメラワーク、シーン構成、演出提案、UE5実装まで一貫して担当できるため、「イベントシーン全体を作れるクリエイター」として市場価値を高められるポジションです。
また、コンシューマゲーム開発で長年培われてきたノウハウを持つ開発環境の中で、シネマティック演出やキャラクターの芝居表現へ深く向き合える点も大きな魅力です。
私たちもクリエイターと企業の双方に向き合うエージェントとして、「ゲームの感動シーンを作りたい」「演出力を武器にキャリアアップしたい」という方へ自信を持っておすすめできる案件です。

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担当エージェント

菊池 優流

東京本社

エージェント

菊池 優流

TEL. 070-3244-2804

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