ここがポイント!

ここがポイント!

新規開発タイトルだからこそ、あなたの企画や設計思想がゲームの未来を左右します! 戦闘システム・スキル・マップ・敵AIまで、ゲームの面白さをゼロから創り上げられる環境♪

新規開発ゲームのバトルプランナー×戦闘システム設計

◆給与:月額360,000円~400,000円(税別)
◆勤務時間:11:00~20:00(休憩1時間)
◆残業:月20h以内
◆就業場所:東京都新宿区西新宿
◆仕事内容:新規開発タイトルにおいて、バトルシステム・レベルデザイン・敵AI・スキル設計まで幅広く担当し、プレイヤーの戦略的な意思決定や達成感を生み出すゲーム体験を設計するポジションです。

★この仕事の魅力★
・新規開発タイトルのゲーム性を根本から設計できる
・バトルシステムから敵AIまで広範囲に関われる
・ユーザー体験へ直結するゲームの面白さを追求できる
・最先端エンターテインメントに挑戦する開発文化を体感できる

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職場の雰囲気!

新規開発チームのため、職種を超えて意見交換が活発に行われる環境です。
プランナー・エンジニア・デザイナーと連携しながら、ゲームの面白さを徹底的に追求します。
仕様を決めるだけでなく、「なぜその体験が面白いのか」をチーム全体で議論しながら開発を進める文化があります。

職種 バトルプランナー(新規スマホゲーム開発/レベルデザイン・AI設計)
仕事内容 プレイヤーが熱中する戦略性や駆け引きを生み出し、ゲームの面白さそのものを設計するポジションです。

■担当業務
・バトルシステム全体の仕様提案および設計
・属性相性システムの設計
・地形効果の設計
・射程システムの設計
・行動順やターン進行の設計
・味方キャラクターのスキル設計
・敵キャラクターのスキル設計
・バトルコンテンツの仕様策定
・アウトゲーム側の画面UI設計
・インゲーム側のコンテンツロジック設計
・レベルデザイン
・マップ構造設計
・敵配置設計
・敵AI思考設計
・他セクションとの仕様調整および開発連携

単なる仕様書作成ではなく、バトル体験の中核となるシステムを企画・設計し、プレイヤーの判断や達成感を生み出す役割を担います。
給与/報酬 ■派遣
月給 36 〜 40万円
■委託・請負
月収 36 〜 40万円

※応相談
※ご経験により優遇
※交通費支給
※残業代全額支給
※残業20時間以内
月額30~50万円 ※経験により考慮いたします。
応募資格 【必須】
・プラットフォームを問わないゲーム新規開発経験
・単一プロジェクトで1年以上のアサイン経験
・アウトゲームまたはインゲームにおける仕様書作成経験
・複数部署との折衝および開発コミュニケーション経験

【歓迎】
・UI/UXを考慮した設計経験
・アウトゲーム、インゲーム双方の開発経験
・ダメージ計算式やパラメータ設計経験
・レベルデザイン経験
・会議でのファシリテーション経験
・Redmineを利用したWBS作成経験
・チケット管理・進行管理経験
使用
ソフトウェア
・Photoshop
募集人数 1名
国
都道府県
東京都
勤務地 新宿区
最寄駅・交通 大江戸線「都庁前」駅
最寄駅からの時間 徒歩8分
勤務開始 即日(開始時期相談可)~長期
勤務時間 10:00~19:00
勤務日 月・火・水・木・金
休日・休暇 土日祝日休み、年末年始、夏季休暇、年次有給あり
福利厚生 ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり
・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント
・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能
▼詳細はコチラ
企業担当者より 今回募集するのは、新規開発タイトルのゲーム体験の根幹を担うバトルプランナーです。
バトルシステム、スキル設計、レベルデザイン、敵AI設計など幅広い領域に関わるため、「ゲームの面白さを自ら設計したい」という方に非常に大きな裁量をご用意しています。
企画提案から携われるポジションのため、これまで培ってきた開発経験をさらに高いレベルで発揮できる環境です。新規開発ならではの自由度とやりがいを感じながら、一緒に魅力的なゲームづくりへ挑戦していただける方をお待ちしています。

エージェントコメント

エージェントコメント

ここで就業すると…

・ゲームの根幹となる戦闘体験の設計力を磨けます
・バトルシステムからレベルデザインまで一貫した経験を積めます
・新規開発案件ならではの企画提案力が身につきます
・敵AIやスキル設計など専門領域を広げられます
・ハイレベルな開発メンバーとの協業経験を得られます
・次世代タイトルを生み出す中心メンバーとして活躍できます

こんな方におすすめ…

・ゲームの面白さをルール設計から考えたいという方
・新規開発タイトルへ深く関わりたいという方
・レベルデザインや敵AI設計が好きという方
・戦略性の高いゲーム体験を設計したいという方
・仕様書作成だけでなく企画提案も行いたいという方
・ゲームプランナーとして市場価値を高めたいという方

こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。

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本案件は、仕様作成のみではなくバトルシステムそのものを企画・設計できる非常に希少なハイエンド求人です。
スキル設計や敵AIだけでなく、UIやロジック、レベルデザインまで横断的に携われるため、ゲームプランナーとしての総合力を大きく高めることができます。
また、新規開発フェーズだからこそ、自身のアイデアや設計思想をプロジェクトへ反映しやすい環境も魅力です。私たちもクリエイターと企業双方に深く向き合うエージェントとして、「ゲームの面白さを本気で追求したい経験者」の方へ自信を持っておすすめできる案件です。

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担当エージェント

加田 翔也

東京本社

エージェント

加田 翔也

TEL. 080-6740-9747

「何をやるにも常に楽しむ」がモットーなので、クリエイターの皆様と楽しみながらクリエイティブ業界の発展に貢献していきたいです。関わる全ての方々に感謝の気持ちを忘れずに日々精進してまいります。よろしくお願いいたします!