ここがポイント!
ここがポイント!
高難度アクションゲームの「成長・育成設計」に深く関われる専門ポジション♪プレイヤーの達成感を生み出す育成システム設計に深く関われる!
高難度アクションゲームの面白さの核を担う育成設計プランナー募集!
プレイヤーの成長実感や達成感に直結するキャラクター育成・成長システムの設計を担当いただきます。
◆給与:月給300,000円~360,000円
◆就業時間:10:00~18:30
◆残業:月20時間程度
◆就業場所:東京都千代田区/市ヶ谷駅徒歩6分
◆休日:土日祝休み
◆仕事内容:高難度アクションゲームにおける育成・成長設計業務
【この仕事の魅力】
・育成やビルド構築などゲーム体験の中心に携われる
・高難度アクション特有の達成感設計を学べる
・大手ゲーム会社で大型タイトル開発経験を積める
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
約20名規模の開発チームで、30代〜40代を中心に活躍しています。
「なぜ面白いのか」「なぜ成長を実感できるのか」といったゲーム体験そのものについて議論する文化があり、プランナー同士はもちろん、ディレクターやバトル担当とも密に連携しています。
仕様書を作って終わりではなく、プレイテスト結果やユーザー体験をもとに改善を重ねながらゲームを磨いていく開発スタイルが特徴です!
| 職種 | ゲームプランナー(高難度アクションゲーム育成設計)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | プレイヤーの成長実感や達成感を設計するポジションです。 高難度アクションゲームにおいて、育成システムや数値設計を担当し、挑戦したくなるゲーム体験づくりに携わります! 【具体的には…】 ・キャラクター成長/育成要素の仕様作成 ・ステータス/スキル等の設計および数値バランス調整 ・データ入力・調整作業(バランス最適化) ・仕様書作成および開発チームへの共有 ・ディレクターや他職種との連携・調整 ・プレイテストを踏まえた改善およびブラッシュアップ |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 300,000 〜 360,000円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※20時間分の残業代含む(超過分は別途支給) ※残業20時間以内 |
| 応募資格 | 【必須】 ・アクションゲームにおけるキャラクター育成/成長仕様の作成経験 ・3Dアクションゲーム(特にソウルライク系)への興味・理解 【尚可】 ・高難易度ゲームのバランス設計経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・レベルデザインやバトル設計への知見 |
| 使用 ソフトウェア |
Win |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 千代田区 |
| 最寄駅・交通 | 市ヶ谷駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩6分 |
| 勤務開始 | 即日~長期 |
| 勤務時間 | 10:00~18:30(休憩1時間) |
| 勤務日 | 月火水木金 |
| 休日・休暇 | 土日祝日 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 本ポジションは、プレイヤーの成長体験に直結する重要な領域を担当いただきます。 育成システムや数値設計はゲームの面白さを大きく左右するため、ゲームへの理解や発想力を存分に活かしていただける環境です。 ソウルライクゲームが好きな方からのご応募をお待ちしております! |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
正木 悠雅
インドアもアウトドアも幅広く趣味を持っております!クリエイターの皆さまが今日も新しい一歩を踏み出せるよう、様々な角度からサポートさせていただきます!
クリエイティブ業界の就業は正木にお任せください!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・ゲームバランス設計の専門性を高められます
・育成システム設計の実績が積めます
・コンシューマータイトル開発経験が得られます
・大規模開発チームとの連携経験が身につきます
・プレイヤー体験を設計する力が磨かれます
・キャリアアップにつながる開発実績を残せます
こんな方におすすめ…
・ソウルライクゲームが好きという方
・育成設計や数値調整に強みを持つ方
・プレイヤーの成長体験を設計したいという方
・コンシューマーゲーム開発に携わりたいという方
・ゲームプランナーとして専門性を高めたいという方
・高難度アクションゲームを研究しているという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
単なる運営プランナーや仕様書作成ではなく、「プレイヤーはなぜ成長を実感するのか」「どのタイミングで達成感を感じるのか」を設計する、ゲームデザイン寄りの専門ポジションです。特にソウルライク作品や高難度アクションゲームが好きな方であれば、自身のプレイ経験や分析力をそのまま開発へ活かせる環境です!
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