ここがポイント!
ここがポイント!
世界市場を見据えたオリジナルタイトル開発に携われるゲームエンジニア募集!少数精鋭チームだからこそ描画技術の提案や挑戦が作品へ直接反映される環境!
世界中のプレイヤーへ驚きと感動を届けるアクションゲーム開発に携われます!
高い評価を獲得したオリジナルタイトル開発実績を持つ少数精鋭チームの一員として、描画表現の品質向上を技術面から支えるポジションです。
◆給与:派遣時 月給500,000円~600,000円/社員化後 年収6,000,000円~7,000,000円
◆就業時間:10:00~19:00(休憩1時間)
◆残業:月20時間以内
◆就業場所:東京都千代田区/神田駅徒歩3分
◆休日:土日祝・年末年始・夏季休暇
◆仕事内容:Unreal Engineを活用したグラフィックス開発
【この仕事の魅力】
・世界市場向けオリジナルタイトル開発に携われる
・少数精鋭環境で技術提案まで担当できる
・ハイクオリティなアクションゲーム開発経験を積める
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
30代を中心としたメンバーが活躍中。
基本出社のためエンジニア、アーティスト間のコミュニケーションが活発で、相談や意見交換がしやすい環境です。
少人数組織ならではの距離感の近さがあり、一人ひとりのアイデアや提案が開発へ反映されやすい文化があります!
| 職種 | グラフィックスプログラマー(UE4アクションゲーム開発/C++使用)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | 世界中のプレイヤーが熱中するアクションゲームの体験価値を、技術の力で高めるポジションです。 オリジナルタイトル開発の中核メンバーとして、描画品質向上やパフォーマンス改善に携わりながら、プレイヤーの没入感や爽快感を支えるグラフィックス開発を担当していただきます! 【具体的には…】 ・Unreal Engineを用いた描画機能の実装 ・シェーダー開発およびビジュアル品質向上 ・レンダリング最適化によるパフォーマンス改善 ・アーティストと連携した表現実現 ・ゲーム体験向上に向けた技術提案 ・開発環境や制作フローの改善 |
| 給与/報酬 | ■紹介予定 【派遣時】 月給 50 〜 60万円 【社員化時】 年収 600 〜 700万円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※20時間分の残業代含む(超過分は別途支給) ※残業20時間以内 |
| 応募資格 | 【必須】 ・グラフィックスプログラミングの実務経験 ・Unreal Engineでの開発経験 ・シェーダーに関する知識・実装経験 【尚可】 ・レンダリングパイプラインの設計・最適化経験 ・C++でのゲーム開発経験 ・コンシューマ/PC向けタイトル開発経験 |
| 使用 ソフトウェア |
・Unreal Engin4 ・Maya |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 千代田区 |
| 最寄駅・交通 | 神田駅(JR山手線、JR中央線、JR京浜東北線、東京メトロ銀座線) |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩3分 |
| 勤務開始 | 即日~長期※早めに入れる方大歓迎ですが、就業開始日の相談可能です。 |
| 勤務時間 | 10:00〜19:00(休憩1時間) |
| 勤務日 | 月~金 |
| 休日・休暇 | 休日:【休⽇・休暇】 ⼟曜⽇、⽇曜⽇、国⺠の祝⽇、国⺠の休⽇、年末年始、年次有給休暇 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 年齢制限 | なし |
| 企業担当者より | 世界へ向けたゲーム開発に本気で挑戦している開発チームです。 高品質なゲーム表現を追求しながら、自分自身の技術力も磨きたい方を歓迎しています。大規模組織では得られない裁量とスピード感の中で、より面白いゲームづくりに挑戦してみませんか! |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
湯本 遥
お仕事のご紹介、キャリアアップのご相談のみに留まらず、クリエイター様の人生に寄り添っていきたいと考えています。関わった方への尊敬と感謝の気持ちを持ち続け、一生懸命頑張ります。是非お気軽にご相談ください。

エージェントコメント
ここで就業すると…
・世界市場を見据えたゲーム開発経験が積めます
・オリジナルタイトル開発の中核へ関われます
・描画技術やシェーダー開発スキルを高められます
・少数精鋭チームで裁量を持って開発できます
・アーティストと密に連携する経験が得られます
・技術提案がゲーム品質向上へ繋がる実感を得られます
こんな方におすすめ…
・描画技術をさらに追求したいという方
・Unreal Engineの経験を活かしたいという方
・アクションゲーム開発に携わりたいという方
・世界へ向けたタイトル開発を経験したいという方
・少数精鋭環境で裁量を持って働きたいという方
・技術提案まで担当したいという方
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小規模ながら高い技術力を持つ開発チームが集まっており、グラフィックスプログラマーとして単なる実装担当ではなく、表現品質向上や技術提案まで深く関わることができます。また、大規模開発でありがちな細かな分業体制ではなく、描画表現の実現方法を自ら考え、アーティストと協力しながら開発を進められる環境も特徴です。「世界に通用するゲームを作りたい」「描画技術を武器にキャリアアップしたい」という方に是非お勧めしたい案件です!
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