ここがポイント!
ここがポイント!
UE5を使用した大型格闘ゲーム開発!背景ステージを一貫して担当できる環境♪アニメ調とリアル表現を融合した格闘ゲームの世界観づくりに挑戦!
格闘ゲームの対戦体験を支える背景ステージ制作に携わる3D背景デザイナー募集!
プレイヤーの没入感や試合の熱量を高めるステージ制作を、モデリングから最終調整まで一貫して担当できるポジションです。
◆給与:月給400,000円~500,000円
◆就業時間:10:00~19:00
◆残業:月20時間程度
◆就業場所:東京都港区芝浦/田町駅徒歩10分
◆休日:土日祝休み
◆仕事内容:UE5を用いた格闘ゲーム背景ステージ制作
【この仕事の魅力】
・UE5による最新の背景制作ワークフローを経験できる
・大型コンシューマ格闘ゲームの世界観構築に深く関われる
・背景制作から外注管理まで幅広い経験を積める
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
60〜90名の大規模チームです!
背景チームは大量のアセットを分業するだけではなく、ステージ全体の完成度を見ながら制作を進める環境です。
対戦ゲームならではの視認性や演出面も重視しており、「プレイヤーが試合に集中できる背景とは何か」「世界観を感じられる空間とは何か」といった観点で議論が行われています。また、背景・キャラクター・エフェクト・ライティングなど複数セクションとの連携機会も多く、ゲーム全体を見渡しながら制作できる環境です!
| 職種 | 3DCG背景デザイナー(格闘ゲーム背景制作/UE5・Maya使用)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | 格闘ゲームの世界観と対戦体験を支えるステージ背景制作ポジションです。 プレイヤーが試合に没入できる空間表現を目指し、背景ステージのモデリングから最終仕上げまで担当していただきます。 <具体的業務> ・ステージ背景モデルの制作(5ステージ以上の経験歓迎) ・アニメ調テイストの背景デザイン ・UE5でのマテリアル設定、質感調整 ・Substance Painterでのテクスチャ制作 ・ZBrushを用いたハイモデル制作 ・外注管理(発注資料、フィードバック、品質チェック) ・処理負荷最適化 ・ライティング、ポストエフェクト最終調整 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 40 〜 50万円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業20時間以内 |
| 応募資格 | <必須> ・背景ステージ制作経験 ・アニメ調要素のある背景制作経験 ・Unreal Engine実務経験2年以上 ・Maya実務4年以上 ・Substance Painter実務経験 ・ZBrush実務経験 <歓迎> ・キャラモデル制作経験 ・モーション/エフェクトに関する知識 |
| 使用 ソフトウェア |
Unreal EngineMaya/ZBrush/Substance Painter |
| 募集人数 | 1人 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 港区 |
| 最寄駅・交通 | 田町駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩10分 |
| 勤務開始 | 即日 |
| 勤務時間 | 10:00~19:00(休憩1時間) |
| 勤務日 | 月~金 |
| 休日・休暇 | 土日祝 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 背景はプレイヤーが最も長く目にする要素の一つです。 今回のポジションでは単なるモデリングではなく、ステージ全体の雰囲気や試合を盛り上げる演出表現まで担当していただきます。 格闘ゲームや背景制作が好きな方のご応募をお待ちしております! |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
中山 里奈
エンターテインメントが大好きなことが私の強みです!
クリエイターの方々のお力になるためなら一生懸命に熱い思いを持って頑張らせていただきます!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・大型格闘タイトルの背景制作に深く携われます
・外注管理から最終調整まで一連のスキルが磨けます
・UE5環境で最新の背景制作ワークフローを経験できます
・大規模チームでコミュニケーション力と制作力を両方伸ばせます
こんな方におすすめ…
・背景制作の裁量を広げたい方
・アニメ調×リアルの表現が好きな方
・外注管理にも挑戦したい方
・チーム連携が得意な方
・長期でコンシューマタイトルに関わりたい方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
本案件の魅力は、単なる背景アセット制作ではなく「ステージそのものを作り上げる経験」が得られる点です。就業先企業は家庭用ゲーム、スマートフォンゲーム、遊技機など幅広いエンターテインメント開発実績を持ち、ワンストップでゲーム開発を行う体制を強みとしています。格闘ゲームならではの「試合を盛り上げるステージ演出」「視認性と世界観の両立」といった高度な表現に挑戦できるのも大きな魅力です!
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