ここがポイント!
ここがポイント!
キャラクターが動いた瞬間に心を奪う! 高品質な衣装造形と繊細な揺れを表現して、人気タイトルのビジュアルクオリティを支えるポジションです。
美少女系アニメRPGの衣装制作とバトルマップ制作を担う、ハイエンド3DCGデザイナー
◆給与:月額45万円~60万円+交通費全額(経験・スキルに応じて相談可)
◆就業時間:9:30~18:30(休憩1時間/11:45~12:45)
◆残業:月20時間以内
◆就業場所:大阪府大阪市西区土佐堀/肥後橋駅徒歩圏内
◆休日:土日祝休み
◆仕事内容:プレイヤーが没入するイラスト調RPGの世界観を、フリル、マント、髪飾り、アクセサリーなど衣装制作とバトルマップ制作の両面から形にするポジションです。
★この仕事の魅力★
・人気ゲームIPレベルの品質基準でセルルック制作に携われる
・衣装モデリングからマップ制作・Unity実装まで一貫して担当できる
・マップ領域の中心メンバーとして提案・設計から関われる
・ユーザーの反応を見ながらアップデートを続ける運営型タイトルに携われる
・充実した休憩スペースで、週刊少年誌や新作ゲームを楽しめる
・服装・髪型・髪色・ネイル自由
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
◆開発チーム約40名規模
・デザイナー約10名
・20代~30代中心
・男女比はおおむね半々
・モデラーは衣装担当を中心に4名体制
・フラットなコミュニケーション文化
・品質へのこだわりが強く、技術的な学びが得られる環境
◆休憩環境
・自席で休憩可能
・会議室開放あり
・漫画・雑誌閲覧可能
・社内書籍利用可能
・新作ゲームの研究・プレイ環境あり
| 職種 | 3DCGモーションデザイナー(美少女系RPG/衣装・マップ制作/Maya・Unity使用) |
|---|---|
| 仕事内容 | 本ポジションではアニメ調セルルックRPGタイトルの3Dモデルデザイナーとして、キャラクター衣装制作とバトルマップ制作の両方を担当します。 単なるモデリング業務ではなく、プレイヤーが没入するバトル空間や世界観表現の提案、Unity実装まで関われることが特徴です。 【担当業務】 ◆キャラクター衣装制作 ・美少女キャラクター向け衣装モデリング ・武器・アクセサリー制作 ・セルルック向けモデル制作 ・テクスチャ制作 ・揺れ物セットアップ ・品質向上に伴う改修対応 ・Unity実装 ・マップ・背景制作 ・バトルマップ制作 ・背景モデリング ・オブジェクト制作 ・レベルデザインを意識した配置設計 ・イラスト調背景表現 ・Unity環境構築、実装方法の検討、提案 ・バグ確認・改善提案 ◆チーム連携 ・プログラマーとの仕様相談 ・他職種との要件調整 ・実装課題の改善提案 ・アップデート開発対応 また、マップ専任リーダーが不在のため、自ら実装方法や制作フローを考えながら推進できる方が活躍できる環境です。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 40 〜 70万円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業20時間以内 |
| 応募資格 | 【必須条件】 ・Mayaを使用した実務経験 ・Unityを使用した実務経験 ・3Dモデリング経験 ・テクスチャ制作経験 ・イラスト調またはセルルック案件経験 ・常駐勤務可能な方 ・他職種と連携しながら開発を進めた経験 【歓迎条件】 ・背景モデリング経験 ・バトルマップ制作経験 ・運営型ゲーム開発経験 ・美少女ゲーム開発経験 ・着せ替えコンテンツ制作経験 ・Unityでの揺れ物設定経験 ・リード経験 ・レベルデザイン経験 ・ゼロベースでのマップ制作経験 |
| 使用 ソフトウェア |
・OS : Windows ・Unity、Maya |
| 募集人数 | 1人 |
| 国 都道府県 |
大阪府 |
| 勤務地 | 大阪市西区 |
| 最寄駅・交通 | 四ツ橋線 肥後橋駅 |
| 最寄駅からの時間 | 四ツ橋線 肥後橋駅 徒歩5分程 |
| 勤務開始 | 即日~内定後1カ月以内 |
| 勤務時間 | 9:30~18:30(休憩1時間/11:45~12:45) |
| 勤務日 | 月~金 |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制予定 土日祝休み予定 有給休暇 年末年始休暇 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | プレイヤーが毎日訪れるバトルフィールドや世界観そのものを形にし、キャラクターの魅力を最大限に引き出す衣装制作まで担当するポジションです。 特にマップ制作領域では、前例をなぞるのではなく「どう作ればより面白い体験になるか」まで考えられる方を歓迎しています。 大規模IPタイトル水準の品質を学びながら、モデリング・背景制作・Unity実装まで幅広く経験できるため、3DCGデザイナーとして大きく成長できる環境です。 チーム内のコミュニケーションも活発で、プログラマーや他職種と相談しながらものづくりを進められるため、安心してご参画いただけます。 |
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担当エージェント
大阪支社
エージェント
石原 遼
「何事にも興味を持ち、クライアント様・クリエイター様が本当に求めているものがしっかり提供できるように努めて参ります!」

エージェントコメント
ここで就業すると…
・あなたの背景制作経験を、ゲーム体験そのものへ反映できます
・あなたの提案がマップ仕様や実装方針に採用される可能性があります
・あなた自身がマップ領域の中心人物として活躍できます
・人気IP水準のセルルック表現を学べます
・MayaからUnity実装まで一貫したスキルが身につきます
・ユーザーの反応を見ながら継続改善する運営型タイトルを経験できます
・造形力や意匠設計力をさらに高められます
こんな方におすすめ…
・背景モデラーとしてさらに裁量の大きな環境で活躍したい方
・キャラクターだけでなく世界観全体をデザインしたい方
・セルルック表現を追求したい方
・MayaとUnityの両方を活かしたい方
・運営型ゲームのアップデート開発に興味がある方
・実装方法まで考えられるテクニカル志向の方
・指示待ちではなく主体的に制作したい方
・長期的に一つのタイトルへ深く関わりたい方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
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市場にはキャラクターモデラーや衣装モデラーの求人は多くありますが、本案件はセルルックの美少女表現とバトルマップ制作の両方を担える希少なポジションです。
特に魅力なのは、既存アセットの配置ではなく、ゼロから世界観を構築し、Unity実装まで担当できる点です。さらに運営型タイトルのため、制作して終わりではなく、ユーザーの反応を受けながら継続的に改善していく経験も積めます。
背景モデラーとしての経験を活かしながら、衣装制作・実装・提案領域まで広げたい方にとって、非常に市場価値を高められる案件といえるでしょう。
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