ここがポイント!
ここがポイント!
プレイヤーの手に汗握るボスバトル体験を、自らの設計で生み出せるポジションです!
爽快なアクション体験と手応えのあるボス戦を設計するゲームプランナー募集!
◆給与:月給40万円~50万円+交通費全額支給
◆就業時間:10:00~19:00(休憩1時間)
◆残業:月0~20時間程度
◆就業場所:東京都品川区/大崎駅徒歩7分~8分(在宅勤務あり)
◆休日:完全週休2日制(土日祝)、年末年始休暇
◆仕事内容: 大型コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発におけるエネミー設計・レベルデザイン業務
★この仕事の魅力
・大型コンシューマゲームのゲーム性を左右するコア領域に携われる
・雑魚エネミーからボスバトルまで幅広いゲーム体験設計を担当できる
・大規模開発現場でハイレベルなレベルデザインスキルを磨ける
・在宅勤務と出社を組み合わせながら裁量を持って働ける
・長期就業実績が豊富な安定した開発環境
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職場の雰囲気!
大型タイトルを手掛ける開発現場らしく、各専門職が高いプロ意識を持ちながら開発を進めています。
プランナー・デザイナー・プログラマー間の連携も活発で、アイデアや改善提案を積極的に発信できる環境です。
派遣スタッフも多数在籍しており、立場に関係なく裁量を持って業務に取り組めます。
また、リモートワーク環境下でもコミュニケーションが活発で、困った際は相談しやすい文化が根付いています。
| 職種 | ゲームプランナー(3Dアクションゲーム開発/自社ツール使用)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | プレイヤーが夢中になるアクション体験を、あなたの設計で形にするポジションです。 本ポジションでは、大型コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発において、エネミー設計やレベルデザインを担当していただきます。 【主な業務内容】 ・雑魚エネミーおよびボスエネミーの仕様ドキュメントの作成 ・攻撃パターン、行動ロジック、ギミックなどの仕様ドキュメント作成 ・エネミーの挙動確認および実装内容のチェック ・敵キャラクターのパラメータ設計、バランス調整 ・難易度調整およびレベルデザイン ・自社開発ツールを活用したエネミー配置 ・ステージ内における戦闘体験の構築 ・プレイヤー導線を考慮したゲーム体験設計 ・デバッグ業務および品質確認 ・プログラマー、デザイナーとの仕様調整 ・開発チームとの進行管理、課題共有 単なる仕様書作成ではなく、「どうすればプレイヤーが達成感を感じるのか」「どのような敵配置なら緊張感が生まれるのか」を考えながら、ゲームの面白さそのものを設計する重要な役割です。 【どんな会社?】 コンシューマ、ソーシャルともに開発をしている超大手パブリッシャーの会社様です。 弊社から複数名ご就業いただいており、非常に安心してご紹介できる会社様です。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 40 〜 50万円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業10時間以内 |
| 応募資格 | 【必須】 ・3Dアクションゲームにおける雑魚エネミーまたはボスエネミーの仕様作成経験 ・3Dアクションゲームにおけるパラメータ調整経験 ・レベルデザイン実務経験 ・ゲーム開発チームでの実務経験 【歓迎】 ・大型コンシューマタイトル開発経験 ・アクションゲーム開発経験 ・ボスバトル設計経験 ・プレイヤー体験を意識したゲームバランス調整経験 ・AI挙動設計経験 ・チームリーダー経験 |
| 使用 ソフトウェア |
・Windows ・自社開発ツール ・レベルデザインツール ・バージョン管理ツー |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 品川区 |
| 最寄駅・交通 | 大崎駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩7分 |
| 勤務開始 | 即日より長期 |
| 勤務時間 | 10:00~19:00 |
| 勤務日 | 月~金 |
| 休日・休暇 | 土日祝日休み |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 私たちは、プレイヤーが思わず熱中するアクション体験を生み出すために、細かなゲームデザインやレベルデザインへのこだわりを大切にしています。 今回募集するポジションでは、エネミーの行動設計や難易度調整を通じて、プレイヤーの達成感や緊張感を形にしていただきます。 経験豊富な開発メンバーが多数在籍しており、専門性を高めながら大型タイトル開発に挑戦できる環境です。安心して飛び込んできてください。 |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
加田 翔也
「何をやるにも常に楽しむ」がモットーなので、クリエイターの皆様と楽しみながらクリエイティブ業界の発展に貢献していきたいです。関わる全ての方々に感謝の気持ちを忘れずに日々精進してまいります。よろしくお願いいたします!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・大規模コンシューマタイトル開発の実績を積めます
・アクションゲームのレベルデザインスキルを伸ばせます
・ボス戦設計やゲームバランス調整の専門性を高められます
・開発規模の大きい現場で企画力を磨けます
・長期的なキャリア形成につながります
・在宅勤務を活用しながら働けます
こんな方におすすめ…
・3Dアクションゲームの開発経験を活かしたい方
・エネミー設計やレベルデザインを極めたい方
・大型コンシューマゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム体験そのものを設計したい方
・働きやすい環境で長期的に活躍したい方
・将来的なキャリアアップを見据えている方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
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今回の案件で特に魅力的なのは、「ゲームの面白さの中心を担うプランナー業務」である点です。
敵配置や難易度調整は、プレイヤーの達成感や爽快感を大きく左右する領域です。本案件ではその中核部分を担当できるため、単なる仕様作成だけでは得られない高い市場価値を身につけることができます。
また、大手パブリッシャー案件ならではの開発規模と品質基準を経験できることも大きな魅力です。実際に長期就業しているクリエイターが多く、派遣から直接雇用へ移行した実績もあるため、腰を据えてキャリア形成を考えている方にもおすすめです。
「アクションゲームの面白さを自分の設計で生み出したい」というゲームプランナー経験者の方に、ぜひご検討いただきたいハイエンド案件です。
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