ここがポイント!
ここがポイント!
3DコマンドバトルRPGで、ゲームの面白さの核となる戦闘体験づくりに挑戦!仕様設計から演出提案まで一貫して創り上げるポジションです。
新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGのバトル体験を創るゲームデザイナー募集
◆給与:月収30万円~40万円(年収360万円~500万円)
※個人のスキルや経験を考慮の上、決定します。
◆就業時間:フレックスタイム制または裁量労働制
◆残業:月20時間以内
◆就業場所: 東京都千代田区/JR秋葉原駅徒歩約6分・末広町駅徒歩約4分
◆休日: 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
◆仕事内容: 新規3DコマンドバトルRPGにおけるバトルシステム設計・演出設計・チーム進行管理
★この仕事の魅力
・新規コンシューマタイトルのコアとなるバトル体験設計を担当
・Unreal Engine 5環境で次世代ゲーム開発に携われる
・サブリーダーとして設計だけでなくチームマネジメント経験も積める
・バトル仕様、演出、バランス設計を横断して担当できる
・アーティストやエンジニアと連携しながらゲーム体験そのものを作り上げられる
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職場の雰囲気!
本プロジェクトはアーティスト・プログラマー・ゲームデザイナーが密接に連携しながら開発を進めるポジションです。
バトルチームの中心メンバーとして、仕様検討から実装確認まで幅広く関わるため、自ら提案しながら開発を進めたい方に適した環境です。
また、「独自性」と「挑戦」を重視する開発文化があり、単なる仕様作成ではなく、プレイヤーの感情を動かす体験づくりに向き合える環境です。
| 職種 | ゲームデザイナー(新規3DコマンドRPG/UnrealEngine5使用)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | 「戦う面白さ」をつくる中心メンバーとして、新規RPGのバトル体験を設計していただきます。 また、本案件は新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGのため、ゼロベースからゲームの面白さを形にできる環境です。 ◆担当業務 ・バトルシステムの企画・仕様設計 ・コマンドバトルにおけるゲームルール設計 ・バトルフロー設計 ・スキル、成長、敵AIなど各種仕様作成 ・バトル演出の企画立案 ・カメラ演出設計 ・エフェクト演出提案 ・演出フロー設計 ・バトルパラメータ設計 ・キャラクター成長バランス設計 ・敵パラメータ設計 ・難易度調整 ・レベルデザイン設計 ・アーティストやエンジニアとの仕様調整 ・Unreal Engine 5上での実装確認 ・バトルチームのタスク管理 ・進行管理およびスケジュール管理 ・開発フロー改善提案 本ポジションは単なる仕様作成ではありません。 プレイヤーが強敵を撃破した瞬間の達成感、成長を実感する楽しさ、演出による高揚感まで含めた「バトル体験そのもの」の設計を担当いただきます。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 30 〜 40万円 ※交通費支給 ※残業なし |
| 応募資格 | 【必須】 ・コンシューマゲーム開発経験5年以上 ・3Dゲームにおけるバトル仕様設計経験 ・RPGタイトルでのバトルプランニング経験 ・バトル演出の企画提案経験 ・バトルバランス調整経験 ・レベルデザイン経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeの基本操作 ・他職種と円滑にコミュニケーションを取りながら開発を進められる方 【歓迎】 ・サブリーダー経験 ・パートリーダー経験 ・チームマネジメント経験 ・マスターアップ経験 ・映画、ドラマ、小説など幅広いエンターテインメントへの興味 ・現代設定作品や少年漫画的な世界観への理解 |
| 使用 ソフトウェア |
・Unreal Engine 5 ・Microsoft Office |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 最寄駅・交通 | JR秋葉原駅 末広町駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩4分~6分 |
| 勤務開始 | 即日~内定後1カ月以内 |
| 勤務時間 | フレックスタイム制または裁量労働制 |
| 勤務日 | 月・火・水・木・金(週5勤務) |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 私たちは、常識の延長線上ではなく、「まだ世の中にない面白さ」を生み出すことを大切にしています。 本ポジションでは、新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGにおける戦闘体験の中核を担っていただきます。 仕様設計だけでなく演出提案やチーム運営にも関われるため、クリエイターとしての専門性とリーダーシップの両方を磨ける環境です。 「今よりもっと面白いゲームを作りたい」 「自分のアイデアでプレイヤーを驚かせたい」 そんな想いをお持ちの方はぜひご応募ください。 |
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希望や経験を活かせるお仕事をコーディネートし、最適な求人をご紹介します。
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担当エージェント
東京本社
エージェント
菊池 優流
お仕事のご相談だけでなく、クリエイターの方々の人生に寄り添っていきたいと考えています。皆様の強みやこだわりを尊重し最適なご提案ができるように対応させていただきます!ご連絡お待ちしております!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・あなたが設計したバトル体験が作品の面白さの中心になります
・新規タイトルならではのゼロイチ開発を経験できます
・UE5を活用したハイエンド開発経験を積めます
・仕様設計から演出提案まで幅広いスキルを伸ばせます
・将来的なゲームディレクターやリーダーへのキャリア形成につながります
・コンシューマゲーム開発ならではの高い品質基準を学べます
こんな方におすすめ…
・コンシューマRPG開発経験をさらに高いレベルで活かしたい方
・バトル設計を専門領域として深めたい方
・ゲームシステムだけでなく演出にもこだわりたい方
・新規タイトル開発に挑戦したい方
・将来的にチームリーダーを目指している方
・アーティストやエンジニアと密に連携しながらものづくりをしたい方
・独自性を追求したゲーム開発に魅力を感じる方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
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今回の求人は、一般的なバトルプランナー求人とは異なり、バトル仕様設計だけでなく演出提案・パラメータ設計・チーム進行管理まで担当できるハイエンドポジションです。
特に魅力なのは、新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGという点。既存タイトル運営ではなく、ゼロからゲームの面白さを構築できる環境があります。
また、「独自性」と「挑戦」を重視する開発カルチャーがあり、単なる作業者ではなくクリエイターとして意見やアイデアを発信しながら開発に参加できます。
将来的にゲームディレクターやリードプランナーを目指したい方、バトル分野のスペシャリストとしてキャリアを築きたい方には特におすすめできる案件です。
【お仕事紹介から就業中のフォローまで充実】
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