ここがポイント!
ここがポイント!
シナリオ・演出・プログラマーと連携しながら、ゲームの没入感を支えるイベント制作に挑戦!
新規コンシューマ向け3DアクションRPGの物語体験を創るイベントスクリプター募集
◆給与:月収30万円~40万円(年収360万円~500万円)
※個人のスキルや経験を考慮の上、決定します。
◆就業時間:フレックスタイム制または裁量労働制
◆残業:月20時間以内
◆就業場所: 東京都千代田区/JR秋葉原駅徒歩約6分・末広町駅徒歩約4分
◆休日: 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
◆仕事内容:会話イベント・カットシーン・イベント進行制御などの実装業務
★この仕事の魅力
・新規コンシューマ向けアクションRPGのストーリー体験づくりに携われる
・会話イベントからカットシーン実装まで一貫して担当できる
・UE5・Blueprint環境でイベント制作スキルを高められる
・プレイヤーの感情体験を直接支える仕事
・交通費全額支給
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
シナリオ担当、演出担当、プログラマー、アーティストと連携しながらイベント制作を進めるため、職種横断のコミュニケーションが活発な環境です。
また、独自性や挑戦を重視する開発文化の中で、「どうすればプレイヤーが感情移入できるか」を追求しながら制作に取り組めます。
基本フル出社だからこそ、実機確認や演出相談、イベント調整をリアルタイムで行いやすく、ゲーム体験の品質向上に集中できる環境です。
| 職種 | イベントプランナー(新規アクションRPGゲーム/UE5・Blueprint)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | プレイヤーがキャラクターに感情移入し、物語に引き込まれる。その体験をゲームの中へ実装するポジションです。 新規コンシューマ向け3DアクションRPG開発において、イベントスクリプターとしてイベントパートの実装業務をご担当いただきます。 【担当業務】 ◆イベント実装 ・会話イベント実装 ・イベント進行制御 ・イベントデータ作成 ・イベントフラグ設定 ・分岐イベント実装 ・ゲーム内イベント構築 ◆カットシーン制作 ・カットシーン実装 ・演出内容の組み込み ・シーン遷移制御 ・イベント演出調整 ・ゲーム進行に合わせた演出実装 ◆Unreal Engine業務 ・UE5上でのイベントデータ作成 ・UE5上でのイベント調整 ・Blueprintを活用した設定業務 ・実装内容の確認および調整 ◆他職種連携 ・シナリオ担当との仕様確認 ・演出担当との演出調整 ・プログラマーとの実装相談 ・アーティストとのデータ連携 ・イベント品質向上に向けた改善提案 ◆品質確認 ・デバッグ作業 ・動作確認 ・イベントフロー確認 ・不具合報告および修正対応 シナリオ担当が描いた物語を、実際にプレイヤーが体験できるイベントとして構築し、ゲームの没入感や感動を生み出す重要な役割です。 あなたが実装したイベントやカットシーンは、プレイヤーの記憶に残る物語体験へとつながります。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 30 〜 40万円 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業19時間以内 |
| 応募資格 | 【必須】 ・ゲームデザイナーとしてのイベント実装経験(1年以上目安) ・チーム開発環境でのコミュニケーション能力 ・シナリオや演出意図を理解し実装へ落とし込める方 【歓迎】 ・Unreal Engine利用経験 ・Unreal Engine Blueprint利用経験 ・Blueprint変数操作経験 ・カットシーン制作経験 ・イベント演出設計経験 ・シナリオイベント実装経験 ・セリフ作成、調整経験 ・コンシューマゲーム開発経験 |
| 使用 ソフトウェア |
・Unreal Engine 5 ・Unreal Engine Blueprint ・Unreal Engine Sequencer ・Microsoft Office |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 最寄駅・交通 | JR秋葉原駅 末広町駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩4分~6分 |
| 勤務開始 | 即日~内定後1カ月以内 |
| 勤務時間 | フレックスタイム制または裁量労働制 |
| 勤務日 | 月・火・水・木・金(週5勤務) |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 私たちは、既存の型にはまったゲームづくりではなく、プレイヤーの心に残る新しい体験を生み出すことを大切にしています。 今回募集するポジションは、新規コンシューマ向けアクションRPGにおけるイベント制作の中心メンバーです。 会話イベントやカットシーンを組み上げるだけではなく、「どうすれば物語がより魅力的に伝わるのか」「どうすればキャラクターの感情がプレイヤーに届くのか」を追求しながら開発に関われます。 新規タイトルだからこそ、自身の工夫やアイデアがプレイヤー体験へ直接反映される環境です。 イベント制作の専門性を高めたい方も、将来的にイベント演出やリードポジションを目指したい方も安心してご応募ください。 |
この求人は気になるけど、ちょっと違う…そんな方へ
希望や経験を活かせるお仕事をコーディネートし、最適な求人をご紹介します。
また、求人の有無に関わらず、
気になる企業にあなたをエージェントから推薦することも可能です。
まずはお気軽にご登録ください。
この求人を見ている人におすすめのセミナー
閲覧履歴
- ご応募にはログインが必要です
担当エージェント
東京本社
エージェント
菊池 優流
お仕事のご相談だけでなく、クリエイターの方々の人生に寄り添っていきたいと考えています。皆様の強みやこだわりを尊重し最適なご提案ができるように対応させていただきます!ご連絡お待ちしております!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・あなたが実装したイベントがプレイヤーの感動体験につながります
・UE5を活用したコンシューマ開発経験を積めます
・カットシーン制作や演出調整の経験を積めます
・シナリオとゲーム体験をつなぐスキルが身につきます
・イベント制作の専門性を高められます
・新規タイトルの立ち上げフェーズを経験できます
・将来的なイベントリードへのキャリア形成につながります
こんな方におすすめ…
・イベント実装の経験をさらに深めたいという方
・ストーリー演出やカットシーン制作が好きという方
・UE5スキルを実務で伸ばしたいという方
・コンシューマゲーム開発へ挑戦したいという方
・シナリオをゲーム体験として形にしたいという方
・多職種と連携しながらゲーム制作を進めたいという方
・新規タイトル開発に携わりたいという方
・将来的にイベントリードを目指したいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回の案件は、イベントプランナーとイベントスクリプターの中間に位置する、非常に実践的なポジションです。
特に魅力なのは、会話イベント、カットシーン、分岐制御、イベント調整、デバッグまで一貫して担当できることです。
単なる設定作業ではなく、プレイヤーが体験する物語そのものをゲームへ落とし込む役割を担います。
また、新規コンシューマ向け3DアクションRPGという点も大きな魅力です。既存運営タイトルではなく、ゼロから世界観や物語体験を構築する開発フェーズに関われます。
弊社はクライアント企業だけでなく、クリエイターのキャリア形成にも深く向き合うスタンスを大切にしています。
「イベント制作を専門領域として伸ばしたい」 「UE5環境で市場価値を高めたい」 「コンシューマゲーム開発の経験を積みたい」
そんな方に、ぜひご検討いただきたい求人です。
【お仕事紹介から就業中のフォローまで充実】
フェローズでは、企業への営業活動とクリエイターへの仕事のご紹介(コーディネー卜)を、1人のエージェントが行っています。
双方の生の情報や現場の状況をよく知ることで、ミスコミュ二ケーションを防ぎ、満足度が高く、継続率の長い契約を実現しています。
さらに、ご就業中はスキルアップセミナーも充実♪ まずはお気軽にご相談ください。
▼詳細はこちらから