ここがポイント!

ここがポイント!

シナリオ・演出・プログラマーと連携しながら、ゲームの没入感を支えるイベント制作に挑戦!

新規コンシューマ向け3DアクションRPGの物語体験を創るイベントスクリプター募集

◆給与:月収30万円~40万円(年収360万円~500万円)
※個人のスキルや経験を考慮の上、決定します。
◆就業時間:フレックスタイム制または裁量労働制
◆残業:月20時間以内
◆就業場所: 東京都千代田区/JR秋葉原駅徒歩約6分・末広町駅徒歩約4分
◆休日: 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
◆仕事内容:会話イベント・カットシーン・イベント進行制御などの実装業務

★この仕事の魅力
・新規コンシューマ向けアクションRPGのストーリー体験づくりに携われる
・会話イベントからカットシーン実装まで一貫して担当できる
・UE5・Blueprint環境でイベント制作スキルを高められる
・プレイヤーの感情体験を直接支える仕事
・交通費全額支給

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職場の雰囲気!

シナリオ担当、演出担当、プログラマー、アーティストと連携しながらイベント制作を進めるため、職種横断のコミュニケーションが活発な環境です。

また、独自性や挑戦を重視する開発文化の中で、「どうすればプレイヤーが感情移入できるか」を追求しながら制作に取り組めます。

基本フル出社だからこそ、実機確認や演出相談、イベント調整をリアルタイムで行いやすく、ゲーム体験の品質向上に集中できる環境です。

職種 イベントプランナー(新規アクションRPGゲーム/UE5・Blueprint)経験必須
仕事内容 プレイヤーがキャラクターに感情移入し、物語に引き込まれる。その体験をゲームの中へ実装するポジションです。

新規コンシューマ向け3DアクションRPG開発において、イベントスクリプターとしてイベントパートの実装業務をご担当いただきます。

【担当業務】
◆イベント実装
・会話イベント実装
・イベント進行制御
・イベントデータ作成
・イベントフラグ設定
・分岐イベント実装
・ゲーム内イベント構築

◆カットシーン制作
・カットシーン実装
・演出内容の組み込み
・シーン遷移制御
・イベント演出調整
・ゲーム進行に合わせた演出実装

◆Unreal Engine業務
・UE5上でのイベントデータ作成
・UE5上でのイベント調整
・Blueprintを活用した設定業務
・実装内容の確認および調整

◆他職種連携
・シナリオ担当との仕様確認
・演出担当との演出調整
・プログラマーとの実装相談
・アーティストとのデータ連携
・イベント品質向上に向けた改善提案

◆品質確認
・デバッグ作業
・動作確認
・イベントフロー確認
・不具合報告および修正対応

シナリオ担当が描いた物語を、実際にプレイヤーが体験できるイベントとして構築し、ゲームの没入感や感動を生み出す重要な役割です。

あなたが実装したイベントやカットシーンは、プレイヤーの記憶に残る物語体験へとつながります。
給与/報酬 ■派遣
月給 30 〜 40万円

※交通費支給
※残業代全額支給
※残業19時間以内
応募資格 【必須】
・ゲームデザイナーとしてのイベント実装経験(1年以上目安)
・チーム開発環境でのコミュニケーション能力
・シナリオや演出意図を理解し実装へ落とし込める方

【歓迎】
・Unreal Engine利用経験
・Unreal Engine Blueprint利用経験
・Blueprint変数操作経験
・カットシーン制作経験
・イベント演出設計経験
・シナリオイベント実装経験
・セリフ作成、調整経験
・コンシューマゲーム開発経験
使用
ソフトウェア
・Unreal Engine 5
・Unreal Engine Blueprint
・Unreal Engine Sequencer
・Microsoft Office
募集人数 1名
国
都道府県
東京都
勤務地 東京都千代田区
最寄駅・交通 JR秋葉原駅 末広町駅
最寄駅からの時間 徒歩4分~6分
勤務開始 即日~内定後1カ月以内
勤務時間 フレックスタイム制または裁量労働制
勤務日 月・火・水・木・金(週5勤務)
休日・休暇 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
福利厚生 ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり
・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント
・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能
▼詳細はコチラ
企業担当者より 私たちは、既存の型にはまったゲームづくりではなく、プレイヤーの心に残る新しい体験を生み出すことを大切にしています。
今回募集するポジションは、新規コンシューマ向けアクションRPGにおけるイベント制作の中心メンバーです。

会話イベントやカットシーンを組み上げるだけではなく、「どうすれば物語がより魅力的に伝わるのか」「どうすればキャラクターの感情がプレイヤーに届くのか」を追求しながら開発に関われます。

新規タイトルだからこそ、自身の工夫やアイデアがプレイヤー体験へ直接反映される環境です。
イベント制作の専門性を高めたい方も、将来的にイベント演出やリードポジションを目指したい方も安心してご応募ください。

エージェントコメント

エージェントコメント

ここで就業すると…

・あなたが実装したイベントがプレイヤーの感動体験につながります
・UE5を活用したコンシューマ開発経験を積めます
・カットシーン制作や演出調整の経験を積めます
・シナリオとゲーム体験をつなぐスキルが身につきます
・イベント制作の専門性を高められます
・新規タイトルの立ち上げフェーズを経験できます
・将来的なイベントリードへのキャリア形成につながります

こんな方におすすめ…

・イベント実装の経験をさらに深めたいという方
・ストーリー演出やカットシーン制作が好きという方
・UE5スキルを実務で伸ばしたいという方
・コンシューマゲーム開発へ挑戦したいという方
・シナリオをゲーム体験として形にしたいという方
・多職種と連携しながらゲーム制作を進めたいという方
・新規タイトル開発に携わりたいという方
・将来的にイベントリードを目指したいという方

こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。

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今回の案件は、イベントプランナーとイベントスクリプターの中間に位置する、非常に実践的なポジションです。
特に魅力なのは、会話イベント、カットシーン、分岐制御、イベント調整、デバッグまで一貫して担当できることです。
単なる設定作業ではなく、プレイヤーが体験する物語そのものをゲームへ落とし込む役割を担います。
また、新規コンシューマ向け3DアクションRPGという点も大きな魅力です。既存運営タイトルではなく、ゼロから世界観や物語体験を構築する開発フェーズに関われます。
弊社はクライアント企業だけでなく、クリエイターのキャリア形成にも深く向き合うスタンスを大切にしています。
「イベント制作を専門領域として伸ばしたい」 「UE5環境で市場価値を高めたい」 「コンシューマゲーム開発の経験を積みたい」
そんな方に、ぜひご検討いただきたい求人です。

【お仕事紹介から就業中のフォローまで充実】
フェローズでは、企業への営業活動とクリエイターへの仕事のご紹介(コーディネー卜)を、1人のエージェントが行っています。
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担当エージェント

菊池 優流

東京本社

エージェント

菊池 優流

TEL. 070-3244-2804

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