ここがポイント!
ここがポイント!
プレイヤーが夢中で遊び続ける成長体験を、レベルカーブとバランス設計から創り出すポジション!
新規コンシューマ向け3DアクションRPGの成長体験を設計するバトルデザイナー募集
◆給与:月収30万円~40万円(年収360万円~500万円)
※個人のスキルや経験を考慮の上、決定します。
◆就業時間:フレックスタイム制または裁量労働制
◆残業:月20時間以内
◆就業場所: 東京都千代田区/JR秋葉原駅徒歩約6分・末広町駅徒歩約4分
◆休日: 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
◆仕事内容:新規コンシューマ向けアクションRPGのバトルバランス設計、成長曲線設計、報酬設計を担当
★この仕事の魅力
・プレイヤーの成長実感や達成感を数値設計から生み出せる
・経験値・報酬・スキル・ショップまで成長システム全体を担当できる
・UE5環境の新規コンシューマ開発でバランスデザイナーとして専門性を高められる
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
本ポジションは、ゲームデザイナー、レベルデザイナー、プログラマーと連携しながらアクションRPGの面白さを構築していくポジションです。
数値を決めるだけではなく、「なぜプレイヤーは楽しいのか」「なぜ成長を実感できるのか」をチームで議論しながら開発を進める環境です。
また、独自性や挑戦を重視する開発スタンスのもと、既存タイトルの模倣ではなく、新しい体験価値の創出を目指して開発を進めています。
基本フル出社だからこそ、プレイレビューや仕様調整をその場で行いながら、高い品質を追求できる環境です。
| 職種 | ゲームデザイナー(3DアクションADV/UE5・Blueprint使用)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | プレイヤーが「あと1レベル上げたい」「次のスキルを覚えたい」と感じる成長体験を設計するポジションです。 新規コンシューマ向け3DアクションRPG開発において、バトルバランス設計および成長システム設計を担当していただきます。 【担当業務】 ◆バトルバランス設計 ・敵パラメータ設計 ・戦闘難易度設計 ・エンカウント設計 ・ボスバランス設計 ・プレイフィールを考慮した調整業務 ◆成長システム設計 ・レベルカーブ設計 ・成長曲線設計 ・経験値テーブル設計 ・プレイ時間設計 ・スキル習得設計 ・育成導線設計 ◆報酬・経済設計 ・報酬設計 ・アイテム獲得設計 ・ショップラインナップ設計 ・ゲーム内リソース設計 ・経済バランス設計 ◆分析・シミュレーション ・バランス設計モデル構築 ・シミュレーション作成 ・プレイテスト分析 ・数値検証 ◆開発連携 ・実装データ作成 ・プログラマーとの仕様調整 ・ゲームデザイナーとの連携 ・レベルデザイン担当との調整 ・実装内容レビュー このポジションが担うのは単なる数値設定ではありません。 敵を倒したときの達成感、レベルアップした瞬間の高揚感、新たなスキルを獲得したときのワクワク感など、プレイヤーの感情を動かす成長体験そのものを設計する役割です。 新規タイトルだからこそ、プレイヤー体験の根幹となる成長ループをゼロから構築できる面白さがあります。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 30 〜 40万円 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業19時間以内 |
| 応募資格 | 【必須】 ・バトル設計経験2案件以上 ・バトル調整経験2案件以上 ・コンシューマゲーム開発経験 ・ゲーム業界経験5年以上 ・実装用データへ落とし込める基礎実装スキル ・他職種と連携しながら開発を進められる方 【歓迎】 ・アクションRPG開発経験 ・レベルカーブ設計経験 ・経験値テーブル設計経験 ・報酬設計経験 ・ショップ設計経験 ・経済設計経験 ・成長体験設計経験 ・難易度設計経験 ・プレイヤー感情を踏まえたゲームデザイン経験 ・シミュレーション構築経験 ・プレイテスト分析経験 |
| 使用 ソフトウェア |
・Unreal Engine 5 ・Unreal Engine Blueprint ・Unreal Engine Sequencer ・Microsoft Office |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 最寄駅・交通 | JR秋葉原駅 末広町駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩4分~6分 |
| 勤務開始 | 即日~内定後1カ月以内 |
| 勤務時間 | フレックスタイム制または裁量労働制 |
| 勤務日 | 月・火・水・木・金(週5勤務) |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 私たちは、決められた数値を入力するだけではなく、「なぜ楽しいのか」を突き詰めながらゲームづくりを行っています。 今回募集するポジションでは、新規コンシューマ向け3DアクションRPGにおける成長体験設計の中核を担っていただきます。 敵パラメータ設計だけではなく、経験値・スキル・報酬・ショップまで含めた成長ループ全体を担当いただくため、バトルプランナーとしてより上流のゲームデザインに挑戦できる環境です。 また、新規開発だからこそ、自身の提案やアイデアをゲームに反映できる余地が大きくあります。 「プレイヤーが熱中する理由を設計したい」 「RPGの面白さを数値と体験の両面から追求したい」 そんな方からのご応募をお待ちしています。 |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
菊池 優流
お仕事のご相談だけでなく、クリエイターの方々の人生に寄り添っていきたいと考えています。皆様の強みやこだわりを尊重し最適なご提案ができるように対応させていただきます!ご連絡お待ちしております!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・あなたの設計した成長曲線がプレイヤーの達成感につながります
・RPGの育成設計や経済設計を体系的に身につけられます
・アクションRPGのバランス設計スキルをさらに高められます
・UE5を活用した最新コンシューマ開発経験を積めます
・数値設計だけでなくプレイヤー心理を踏まえた体験設計が身につきます
・新規タイトルの立ち上げ経験を積めます
・将来的なリードバトルプランナーやリードゲームデザイナーへのキャリアにつながります
こんな方におすすめ…
・アクションRPGのバトル設計を極めたいという方
・レベルカーブや経験値設計に強みをお持ちという方
・数値設計を通じてプレイヤー体験を作りたいという方
・コンシューマゲーム開発経験を活かしたいという方
・Excelなどを活用したシミュレーションが得意という方
・成長体験や達成感の設計が好きという方
・新規タイトル開発に参加したいという方
・将来的にリードバトルプランナーを目指したいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
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今回の求人は、一般的なバトルプランナー募集とは異なり、「バトルバランス調整」だけではなく「プレイヤー成長体験全体の設計」を担えるハイエンド案件です。
特に魅力なのは、敵パラメータだけでなく、経験値・スキル習得・報酬・ショップラインナップまで担当できること。RPGの面白さの核である成長ループ全体に携われる案件は決して多くありません。
また、新規コンシューマ向け3DアクションRPGのため、既存運営タイトルの数値調整ではなく、ゼロから面白さを設計する経験ができます。
弊社はクライアントとクリエイター双方に深く入り込むスタイルを大切にしており、本案件についても現場理解を重視して情報収集を行っています。
「プレイヤーが熱中する理由を数値で作りたい」 「成長体験を設計するスペシャリストになりたい」 「コンシューマRPGで市場価値をさらに高めたい」
そんな経験者の方に、自信を持っておすすめできる案件です。
【お仕事紹介から就業中のフォローまで充実】
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