ここがポイント!

ここがポイント!

ゲームの面白さを設計するだけでなく、チーム全体の成果創出にも関われるハイエンドポジション!

新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGのゲーム体験設計とチーム推進を担うサブリーダーポジション

◆給与:月収30万円~40万円(年収360万円~500万円)
※個人のスキルや経験を考慮の上、決定します。
◆就業時間:フレックスタイム制または裁量労働制
◆残業:月20時間以内
◆就業場所: 東京都千代田区/JR秋葉原駅徒歩約6分・末広町駅徒歩約4分
◆休日: 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
◆仕事内容: 新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGにおけるゲーム仕様設計、進行管理、チームマネジメント

★この仕事の魅力
・ゲームの面白さと開発現場の両方に影響を与えられるポジション
・新規開発だからこそ仕様設計から体験づくりまで深く関われる
・ゲームデザイナーチーム全体を動かしながらマネジメント経験を積める
・Unreal Engine 5環境でハイエンドコンシューマ開発に携われる

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職場の雰囲気!

本ポジションはゲームデザイナー、アーティスト、プログラマーをつなぐハブとして活躍いただくポジションです。
日々の仕様決定や進行管理だけでなく、チーム全体の課題解決や制作フロー改善にも携わるため、職種を超えたコミュニケーションが活発な環境が想定されます。
また、「誰かと同じではなく、自分たちらしい面白さを追求する」という開発スタンスを大切にする風土があり、提案や挑戦が歓迎される環境です。
基本フル出社だからこそ、企画・アート・プログラム各セクションとの連携スピードが速く、意思決定や調整をリアルタイムで行いやすい点も魅力です。

職種 ゲーム進行管理(新規3DRPG開発/UnrealEngine5使用)経験必須
仕事内容 プレイヤーの冒険や達成感を設計しながら、開発チーム全体を前進させるポジションです。

新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPG開発において、ゲーム仕様制作とゲームデザイナーチームの進行管理を担当していただきます。

【担当業務】
◆ゲーム仕様設計
・ゲームフロー設計
・ゲームシステム仕様設計
・企画内容の仕様化
・実装指示書作成
・仕様書作成および管理
・実装内容の確認および品質管理

◆プレイヤー体験設計・演出提案
・3D空間を活用した演出提案
・ゲーム体験向上施策の立案
・作品コンセプトに沿った演出企画
・各種実装表現の提案および調整

◆進行管理
・ゲームデザイナーチーム全体のタスク管理
・スケジュール作成および更新
・進捗管理
・課題抽出および改善提案
・制作フロー最適化
・各セクションとのスケジュール調整

◆チームマネジメント
・チーム内業務調整
・レビュー対応
・後進育成支援
・アーティストとの仕様調整
・プログラマーとの実装調整
・横断的な課題解決推進

単なる仕様書作成ではなく、ゲーム体験の設計者として企画内容を実装レベルまで落とし込みながら、チーム全体の成果最大化を推進することがミッションです。

あなたの判断や調整によって、ゲームの品質向上と開発効率向上の両方に貢献できます。
給与/報酬 ■派遣
月給 30 〜 40万円

※交通費支給
※残業代全額支給
※残業19時間以内
応募資格 【必須】
・ゲーム業界経験5年以上
・コンシューマゲームにおける3Dゲーム仕様設計経験
・Unreal Engineを使用した開発経験
・進行管理経験
・社内折衝経験
・Microsoft Officeの基本操作スキル
・周囲を巻き込みながら開発を推進できる方

【歓迎】
・リードゲームデザイナー経験
・リードプランナー経験
・セクションリーダー経験
・チームビルディング経験
・メンバー育成経験
・映画、ドラマ、小説などエンターテインメントへの興味関心
・現代モノや少年漫画的コンテンツへの理解
使用
ソフトウェア
・Unreal Engine 5
・Microsoft Office
募集人数 1名
国
都道府県
東京都
勤務地 東京都千代田区
最寄駅・交通 JR秋葉原駅 末広町駅
最寄駅からの時間 徒歩4分~6分
勤務開始 即日~内定後1カ月以内
勤務時間 フレックスタイム制または裁量労働制
勤務日 月・火・水・木・金(週5勤務)
休日・休暇 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
福利厚生 ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり
・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント
・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能
▼詳細はコチラ
企業担当者より 私たちは、既存の成功パターンを繰り返すのではなく、新しい驚きや発見を生み出すゲーム開発を大切にしています。
今回募集するのは、新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGの中核を担うサブリーダーポジションです。
ゲーム仕様設計だけでなく、ゲームデザイナーチーム全体の進行管理や制作フロー改善にも携わるため、企画力とマネジメント力の両方を発揮していただけます。
新規開発だからこそ、あなたのアイデアや提案が作品全体へ大きな影響を与える機会があります。
経験豊富なメンバーと連携しながら進められる環境ですので、「もっと面白いゲームを作りたい」「リーダーとしてさらに成長したい」という方はぜひご応募ください。

エージェントコメント

エージェントコメント

ここで就業すると…

・あなたの仕様設計がゲーム体験そのものにつながります
・あなたの進行管理によって開発全体を前進させられます
・リードゲームデザイナーとしての市場価値を高められます
・チームビルディングやマネジメント経験をさらに深められます
・UE5を活用したハイエンドコンシューマ開発経験を積めます
・ゲームディレクターや開発責任者を目指すキャリア形成につながります
・新規開発の立ち上げフェーズを経験できます

こんな方におすすめ…

・リードプランナーやリードゲームデザイナーとして経験を活かしたいという方
・ゲーム体験全体を設計したいという方
・仕様設計だけでなく組織運営にも携わりたいという方
・チームをまとめながら開発を推進したいという方
・コンシューマ向け新規開発に挑戦したいという方
・Unreal Engineを活用した3Dゲーム開発に携わりたいという方
・将来的にゲームディレクターを目指したいという方
・主体的に提案しながら開発を進めたいという方

こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。

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今回の求人は、一般的なゲームプランナー求人ではなく、「ゲーム体験の設計」と「チーム運営」の両方を担うハイエンドポジションです。
特に魅力なのは、新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGの立ち上げフェーズに携われること。既存運営タイトルでは得られない、ゼロからゲームを形にする醍醐味があります。
また、仕様制作だけでなくゲームデザイナーチーム全体の進行管理や制作フロー改善にも関われるため、リーダー経験をさらに広げたい方に最適な環境です。
エージェントとして多くのゲーム業界求人を見てきましたが、「仕様設計」「進行管理」「チームビルディング」「UE5開発」の4要素を高いレベルで経験できる案件は多くありません。
将来的にリードゲームデザイナー、ゲームディレクター、開発マネージャーを目指したい方に特におすすめしたい求人です。
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担当エージェント

菊池 優流

東京本社

エージェント

菊池 優流

TEL. 070-3244-2804

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