ここがポイント!
ここがポイント!
プレイヤーが夢中で探索したくなる世界を、自ら設計し実装まで担えるポジションです
新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGの世界を創るレベルデザイナー募集
◆給与:月収30万円~40万円(年収360万円~500万円)
※個人のスキルや経験を考慮の上、決定します。
◆就業時間:フレックスタイム制または裁量労働制
◆残業:月20時間以内
◆就業場所: 東京都千代田区/JR秋葉原駅徒歩約6分・末広町駅徒歩約4分
◆休日: 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
◆仕事内容: 新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGにおいて、フィールド設計・ダンジョンレベルデザイン・実装業務を担当
★この仕事の魅力
・プレイヤーの冒険体験を左右するフィールド構築の中核を担える
・Unreal Engine 5を活用したハイエンドコンシューマ開発に携われる
・仕様設計から組み込み、演出提案まで一貫して担当できる
・新規タイトルのため世界そのものをゼロから設計できる
・アートチームやプログラマーと密接に連携しながら開発を進められる
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職場の雰囲気!
本ポジションはフィールド体験の中核を担うため、ゲームデザイナー、アーティスト、プログラマーとの連携機会が多い環境です。
単なる実装担当ではなく、「どうすればプレイヤーが探索したくなるか」「どのような導線なら没入感が高まるか」を議論しながら制作を進行します。
また、独自性や挑戦を大切にする開発文化があるため、新しいアイデアや提案を歓迎する風土が期待できます。
| 職種 | レベルデザイナー(新規3DコマンドRPG/UnrealEngine5使用)裁量労働 |
|---|---|
| 仕事内容 | プレイヤーが思わず隅々まで探索したくなる世界を、自らの手で設計するポジションです。 本案件では、新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGのフィールド制作を担当いただきます。 【担当業務】 ◆フィールド・レベルデザイン業務 ・フィールド仕様設計 ・エリア構成設計 ・探索導線設計 ・ダンジョンレベルデザイン ・ダンジョン構造設計 ・ギミック配置設計 ・イベント導線設計 ◆Unreal Engine 5実装業務 ・UE5上でのレベル組み込み ・グレーボックス制作 ・仮レベル構築 ・移動導線の検証 ・プレイフィール調整 ・開発環境上での実装確認 ◆体験設計・演出提案 ・探索体験改善提案 ・演出提案 ・カメラや見せ方に関する提案 ・アートチームとの空間演出検討 ・ゲーム体験向上施策の提案 ◆チーム連携 ・アーティストとの仕様調整 ・プログラマーとの実装連携 ・制作フロー改善提案 ・各職種との折衝業務 プレイヤーが冒険の高揚感を感じる導線設計、発見の喜びを味わえる探索設計、戦闘やストーリー体験をより印象深くする空間演出まで含めた「冒険体験そのもの」を設計していただきます。 また、本ポジションで制作したフィールドやダンジョンは、プレイヤーの没入感や探索意欲を大きく左右する重要な要素となります。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 30 〜 40万円 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業19時間以内 |
| 応募資格 | 【必須】 ・ゲーム業界経験3年以上 ・コンシューマゲーム開発経験 ・3Dフィールド仕様設計経験 ・ダンジョンレベルデザイン経験 ・レベル組み込み経験 ・Unreal Engineでの実務経験 ・UE上でのグレーボックス制作経験 ・Microsoft Officeの基本操作スキル ・他職種と連携しながら開発を推進できる方 ・主体的に提案しながら業務を進められる方 【歓迎】 ・フィールドプランナー経験 ・レベルデザイナー経験 ・パートリーダー経験 ・チームマネジメント経験 ・マスターアップ経験 ・映画、ドラマ、小説などへの興味関心 ・現代設定や少年漫画的コンテンツへの理解 |
| 使用 ソフトウェア |
・Unreal Engine 5 ・Microsoft Office |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 最寄駅・交通 | JR秋葉原駅 末広町駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩4分~6分 |
| 勤務開始 | 即日~内定後1カ月以内 |
| 勤務時間 | フレックスタイム制または裁量労働制 |
| 勤務日 | 月・火・水・木・金(週5勤務) |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 私たちは、ありきたりな発想ではなく、「まだ誰も見たことのない面白さ」を追求する開発姿勢を大切にしています。 今回募集するポジションでは、新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGのフィールド体験づくりの中心メンバーとしてご活躍いただきます。 フィールド設計だけではなく、ダンジョン構造の検討やグレーボックス制作、演出提案まで幅広く携われるため、レベルデザイナーとしての専門性をさらに高められる環境です。 新規タイトルだからこそ、自身のアイデアがそのままゲーム体験へ反映される面白さがあります。 入社後は各職種と連携しながら開発を進めていただきますので、「もっと面白いゲームを作りたい」という想いをお持ちの方は安心してご応募ください。 |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
菊池 優流
お仕事のご相談だけでなく、クリエイターの方々の人生に寄り添っていきたいと考えています。皆様の強みやこだわりを尊重し最適なご提案ができるように対応させていただきます!ご連絡お待ちしております!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・あなたが設計した導線やダンジョンがプレイヤーの冒険体験を形づくれます
・UE5を活用したハイエンドコンシューマ開発経験を積めます
・レベルデザインと実装の両方に携われます
・グレーボックス制作の専門性をさらに高められます
・世界観づくりの上流工程から関われます
・新規タイトルならではのゼロからのゲーム開発を経験できます
・将来的なリードレベルデザイナーやゲームデザイナーへのキャリア形成につながります
こんな方におすすめ…
・コンシューマゲーム開発経験を活かしたいという方
・レベルデザインを専門領域としてさらに磨きたいという方
・Unreal Engineのスキルを活かしたいという方
・フィールド設計から実装まで一貫して担当したいという方
・新規開発タイトルに携わりたいという方
・ゲームの世界観づくりに深く関わりたいという方
・自ら提案しながら開発を進めたいという方
・将来的にリーダーポジションを目指したいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
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今回の求人は、一般的なレベルデザイナー求人とは一線を画します。
最大の魅力は、フィールド設計だけで終わらず、グレーボックス制作・実装・演出提案まで担当できることです。特にコンシューマ向け3DコマンドバトルRPGの新規開発案件であるため、既存マップの改修ではなく「世界をゼロから創る経験」が得られます。
また、独自性や挑戦を重視する開発文化のなかで、自分の提案を形にしやすい環境も大きな特徴です。
「プレイヤーが探索したくなる世界を創りたい」 「UE5を活用して本格的なコンシューマ開発に携わりたい」 「レベルデザインの専門性を高めながら次のキャリアにつなげたい」
そんな経験者に強くおすすめできるハイエンド求人です!
【お仕事紹介から就業中のフォローまで充実】
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