ここがポイント!

ここがポイント!

プレイヤーが夢中で探索したくなる世界を、自ら設計し実装まで担えるポジションです

新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGの世界を創るレベルデザイナー募集

◆給与:月収30万円~40万円(年収360万円~500万円)
※個人のスキルや経験を考慮の上、決定します。
◆就業時間:フレックスタイム制または裁量労働制
◆残業:月20時間以内
◆就業場所: 東京都千代田区/JR秋葉原駅徒歩約6分・末広町駅徒歩約4分
◆休日: 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
◆仕事内容: 新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGにおいて、フィールド設計・ダンジョンレベルデザイン・実装業務を担当

★この仕事の魅力
・プレイヤーの冒険体験を左右するフィールド構築の中核を担える
・Unreal Engine 5を活用したハイエンドコンシューマ開発に携われる
・仕様設計から組み込み、演出提案まで一貫して担当できる
・新規タイトルのため世界そのものをゼロから設計できる
・アートチームやプログラマーと密接に連携しながら開発を進められる

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職場の雰囲気!

本ポジションはフィールド体験の中核を担うため、ゲームデザイナー、アーティスト、プログラマーとの連携機会が多い環境です。
単なる実装担当ではなく、「どうすればプレイヤーが探索したくなるか」「どのような導線なら没入感が高まるか」を議論しながら制作を進行します。
また、独自性や挑戦を大切にする開発文化があるため、新しいアイデアや提案を歓迎する風土が期待できます。

職種 レベルデザイナー(新規3DコマンドRPG/UnrealEngine5使用)裁量労働
仕事内容 プレイヤーが思わず隅々まで探索したくなる世界を、自らの手で設計するポジションです。

本案件では、新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGのフィールド制作を担当いただきます。

【担当業務】
◆フィールド・レベルデザイン業務
・フィールド仕様設計
・エリア構成設計
・探索導線設計
・ダンジョンレベルデザイン
・ダンジョン構造設計
・ギミック配置設計
・イベント導線設計

◆Unreal Engine 5実装業務
・UE5上でのレベル組み込み
・グレーボックス制作
・仮レベル構築
・移動導線の検証
・プレイフィール調整
・開発環境上での実装確認

◆体験設計・演出提案
・探索体験改善提案
・演出提案
・カメラや見せ方に関する提案
・アートチームとの空間演出検討
・ゲーム体験向上施策の提案

◆チーム連携
・アーティストとの仕様調整
・プログラマーとの実装連携
・制作フロー改善提案
・各職種との折衝業務

プレイヤーが冒険の高揚感を感じる導線設計、発見の喜びを味わえる探索設計、戦闘やストーリー体験をより印象深くする空間演出まで含めた「冒険体験そのもの」を設計していただきます。

また、本ポジションで制作したフィールドやダンジョンは、プレイヤーの没入感や探索意欲を大きく左右する重要な要素となります。
給与/報酬 ■派遣
月給 30 〜 40万円

※交通費支給
※残業代全額支給
※残業19時間以内
応募資格 【必須】
・ゲーム業界経験3年以上
・コンシューマゲーム開発経験
・3Dフィールド仕様設計経験
・ダンジョンレベルデザイン経験
・レベル組み込み経験
・Unreal Engineでの実務経験
・UE上でのグレーボックス制作経験
・Microsoft Officeの基本操作スキル
・他職種と連携しながら開発を推進できる方
・主体的に提案しながら業務を進められる方

【歓迎】
・フィールドプランナー経験
・レベルデザイナー経験
・パートリーダー経験
・チームマネジメント経験
・マスターアップ経験
・映画、ドラマ、小説などへの興味関心
・現代設定や少年漫画的コンテンツへの理解
使用
ソフトウェア
・Unreal Engine 5
・Microsoft Office
募集人数 1名
国
都道府県
東京都
勤務地 東京都千代田区
最寄駅・交通 JR秋葉原駅 末広町駅
最寄駅からの時間 徒歩4分~6分
勤務開始 即日~内定後1カ月以内
勤務時間 フレックスタイム制または裁量労働制
勤務日 月・火・水・木・金(週5勤務)
休日・休暇 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、特別休暇
福利厚生 ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり
・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント
・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能
▼詳細はコチラ
企業担当者より 私たちは、ありきたりな発想ではなく、「まだ誰も見たことのない面白さ」を追求する開発姿勢を大切にしています。
今回募集するポジションでは、新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGのフィールド体験づくりの中心メンバーとしてご活躍いただきます。
フィールド設計だけではなく、ダンジョン構造の検討やグレーボックス制作、演出提案まで幅広く携われるため、レベルデザイナーとしての専門性をさらに高められる環境です。
新規タイトルだからこそ、自身のアイデアがそのままゲーム体験へ反映される面白さがあります。
入社後は各職種と連携しながら開発を進めていただきますので、「もっと面白いゲームを作りたい」という想いをお持ちの方は安心してご応募ください。

エージェントコメント

エージェントコメント

ここで就業すると…

・あなたが設計した導線やダンジョンがプレイヤーの冒険体験を形づくれます
・UE5を活用したハイエンドコンシューマ開発経験を積めます
・レベルデザインと実装の両方に携われます
・グレーボックス制作の専門性をさらに高められます
・世界観づくりの上流工程から関われます
・新規タイトルならではのゼロからのゲーム開発を経験できます
・将来的なリードレベルデザイナーやゲームデザイナーへのキャリア形成につながります

こんな方におすすめ…

・コンシューマゲーム開発経験を活かしたいという方
・レベルデザインを専門領域としてさらに磨きたいという方
・Unreal Engineのスキルを活かしたいという方
・フィールド設計から実装まで一貫して担当したいという方
・新規開発タイトルに携わりたいという方
・ゲームの世界観づくりに深く関わりたいという方
・自ら提案しながら開発を進めたいという方
・将来的にリーダーポジションを目指したいという方

こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。

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今回の求人は、一般的なレベルデザイナー求人とは一線を画します。
最大の魅力は、フィールド設計だけで終わらず、グレーボックス制作・実装・演出提案まで担当できることです。特にコンシューマ向け3DコマンドバトルRPGの新規開発案件であるため、既存マップの改修ではなく「世界をゼロから創る経験」が得られます。
また、独自性や挑戦を重視する開発文化のなかで、自分の提案を形にしやすい環境も大きな特徴です。
「プレイヤーが探索したくなる世界を創りたい」 「UE5を活用して本格的なコンシューマ開発に携わりたい」 「レベルデザインの専門性を高めながら次のキャリアにつなげたい」
そんな経験者に強くおすすめできるハイエンド求人です!

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担当エージェント

菊池 優流

東京本社

エージェント

菊池 優流

TEL. 070-3244-2804

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