ここがポイント!
ここがポイント!
音楽でプレイヤーの感情を動かし、世界観そのものを創り上げるコアポジション!
新規スマートフォンゲームの世界観を音楽で創り上げるコンポーザー募集
実装・収録・ディレクションまで一貫して担当できる環境♪
◆給与:時給2,500円~2,800円+交通費
◆月収例:400,000円~448,000円
(内訳:基本給400,000円~448,000円+残業代0円~0円)
◆就業時間:10:00~19:00
◆残業:月20時間以内
◆就業場所:東京都渋谷区/渋谷駅徒歩7分
◆休日:完全週休2日制(土日祝)
◆仕事内容:新規ゲーム開発におけるBGM制作・サウンド設計・実装・ディレクション業務
【この仕事の魅力】
・新規開発タイトルの立ち上げフェーズから世界観づくりに参加できる
・BGM制作だけでなく収録、実装、品質管理まで担当できる
・プレイヤーの感情体験や没入感を音楽で支える重要ポジション
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
熱量の高いクリエイターが集まり、「ユーザーの心に残る体験を作ること」を大切にしている開発環境です。
職種の垣根を越えたコミュニケーションが活発で、サウンドもゲーム体験の重要な要素として企画・開発メンバーと密接に連携しながら制作を進めています。
世界観へのこだわりや品質追求を重視する文化があり、「もっと良くできる」を歓迎する風土があります。
| 職種 | サウンドクリエイター(新規ゲームBGM制作/Wwise・ADX2使用)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | プレイヤーの記憶に残る世界を、音楽で創り上げる仕事です。 本ポジションでは、新規スマートフォンゲームのサウンド開発において、作品の世界観や感情体験を音楽で表現していただきます。 ◆主な業務内容 ■サウンド設計・楽曲制作 ・ゲーム全体のサウンドコンセプト設計 ・シーンごとのBGM制作(バトルシーン等) ・フィールド楽曲制作 ・感情演出を目的とした劇伴制作 ・作曲、編曲業務 ・オーケストレーション ・サウンドデータ編集 ■レコーディング関連 ・楽器収録立ち会い ・ボーカル収録対応 ・レコーディングディレクション ・演奏データ管理 ・収録素材編集 ■ゲーム実装業務 ・Wwise、ADX2を用いた実装 ・インタラクティブミュージック設計 ・ゲーム状況に応じたサウンド制御設定 ・実機確認およびチューニング ・Unity連携対応 ■ディレクション・品質管理 ・社内関係者とのサウンド調整 ・外部制作会社との連携 ・制作進行管理 ・成果物レビュー ・品質管理 ・フィードバック対応 ゲームの冒険、緊張感、感動、達成感など、プレイヤーが感じる体験そのものをサウンドの力で支える重要な役割です。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 時給 2,500 〜 2,800円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※20時間分の残業代含む(超過分は別途支給) ※残業20時間以内 |
| 応募資格 | <必須> ・ゲームまたは映像作品におけるBGM制作経験 ・作曲、編曲経験 ・ポートフォリオ提出が可能な方 ・制作楽曲の提出が可能な方 ・作品の世界観に合わせた音楽制作経験 <歓迎> ・ゲームサウンド実装経験 ・Wwise実装経験 ・ADX2実装経験 ・Unity実装経験 ・インタラクティブミュージック実装経験 ・オーケストレーション経験 ・フィルムスコアリング経験 ・楽器収録経験 ・ボーカル収録経験 ・サウンドディレクション経験 ・外部制作会社ディレクション経験 ・RPGやアクションゲームのサウンド制作経験 |
| 使用 ソフトウェア |
・Wwise ・ADX2 ・Unity(歓迎) ・インタラクティブミュージック実装環境 ・DAW環境 |
| 募集人数 | 複数名募集 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 渋谷区 |
| 最寄駅・交通 | 渋谷駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩7分 |
| 勤務開始 | 即日~長期 |
| 勤務時間 | 10:00~19:00(休憩1時間) |
| 勤務日 | 月火水木金 |
| 休日・休暇 | ・完全週休2日制(土日) ・祝日 ・年次有給休暇(法定に準ずる) |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 今回募集するのは、単なる作曲担当ではなく、ゲーム体験そのものを音楽で形づくるコンポーザーです。 私たちはユーザーの心に長く残るコンテンツづくりを大切にしています。そのため、楽曲の良し悪しだけでなく、「この音楽がプレイヤーにどんな感情を届けるのか」という視点を重視しています。 新規開発タイトルだからこそ、既存の型に沿うのではなく、サウンドコンセプトや演出提案にも積極的に挑戦できる環境があります。 音楽を通じて作品の価値を高めたい方とお会いできることを楽しみにしています。 |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
正木 悠雅
インドアもアウトドアも幅広く趣味を持っております!クリエイターの皆さまが今日も新しい一歩を踏み出せるよう、様々な角度からサポートさせていただきます!
クリエイティブ業界の就業は正木にお任せください!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・あなたの音楽がゲームの世界観そのものになります
・新規開発タイトルの立ち上げ経験を積めます
・作曲から実装まで一貫したサウンド開発経験を得られます
・WwiseやADX2を活用したゲームサウンド実装スキルを磨けます
・外部制作会社ディレクション経験を積めます
・サウンドディレクターに必要な視点を学べます
・世界観構築に深く関わるコンポーザーとして市場価値を高められます
こんな方におすすめ…
・ゲーム音楽を主軸にキャリアを築きたいという方
・AAAタイトルレベルのサウンド品質を追求したいという方
・世界観重視のRPGやアクションゲームが好きという方
・サウンド実装まで担当したいという方
・下請け制作ではなく開発チームの一員として作品づくりに参加したいという方
・オーケストラや劇伴制作経験を活かしたいという方
・プレイヤーの感情を動かす音楽制作に挑戦したいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
新規タイトルの立ち上げ段階から参画し、ゲーム体験や世界観づくりの中核メンバーとしてサウンド開発に関われる希少なポジションです。
特に魅力なのは、「作曲担当」ではなく「サウンド体験の設計者」として期待されている点です。BGM制作だけでなく、収録、実装、品質管理、ディレクションまで幅広く関われるため、コンポーザーとしての市場価値を大きく高められる環境です。
【お仕事紹介から就業中のフォローまで充実】
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