ここがポイント!
ここがポイント!
未公開タイトルの立ち上げフェーズで、ゲームの面白さそのものを創れるUnity開発!
未公開スマートフォンゲームの開発初期フェーズで、ゲーム体験そのものを創り上げるUnityエンジニア募集
ユーザーが夢中になるゲーム体験を生み出すために、設計から実装、改善まで幅広く携わるポジションです。
新規機能の開発だけでなく、パフォーマンス改善やアーキテクチャ設計にも関与できるため、Unityエンジニアとしてさらなる成長を目指せます。
◆給与:月収45万円~50万円
◆就業時間:10:00〜19:00※フレックス制
◆残業:月20〜30時間程度
◆就業場所:東京都渋谷区 渋谷駅直結エリア(基本リモート/フルリモート相談可)
◆休日:土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始
◆仕事内容: 開発中スマートフォンゲームにおけるUnityクライアント開発
★この仕事の魅力
・開発初期フェーズからゲームづくりに関われる
・インゲーム・アウトゲーム双方の経験を積める
・少人数チームで高い裁量を持ちながら開発できる
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
企画・デザイン・エンジニアが密接に連携しながら開発を進める環境です。
少人数体制のため、単なる実装担当としてではなく、ゲーム体験をより良くするためのアイデアや改善提案も歓迎される風土があります。
また、「ユーザーの日常に新しい体験や感動を届ける」というゲームづくりへの姿勢を大切にしており、職種の垣根を越えた意見交換がしやすい環境です。
| 職種 | Unityエンジニア(スマートフォンゲーム開発/C#使用)基本在宅 |
|---|---|
| 仕事内容 | ゲームの未来を形にする、開発初期フェーズのUnityエンジニア募集 スマートフォン向け新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、設計から実装、機能改善までご担当いただきます。 ◆具体的な業務内容 ・Unityを使用したスマートフォンゲーム開発 ・C#によるクライアントサイド実装 ・新規機能開発・既存機能改修 ・不具合調査・修正 ・インゲーム/アウトゲーム機能開発 ・保守性・可読性を考慮した設計 ・企画担当との仕様確認 ・デザイナーとの実装連携 ・エンジニア間でのレビュー・技術共有 単なる実装業務ではなく、プレイヤー体験を向上させるための技術選定や改善提案にも関われる可能性があります。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 時給 3,000 〜 4,000円 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業20時間 〜 30時間以内 |
| 応募資格 | 【必須】 ・Unityでのゲーム開発実務経験5年以上 ・C#による開発経験 ・スマートフォンゲーム開発経験 ・データ構造・アルゴリズムへの理解 ・パフォーマンスを考慮した開発経験 ・保守性・可読性を意識した設計経験 ・チーム開発経験 ・円滑なコミュニケーション能力 ※経験年数3年以上※ 【歓迎】 ・C/C++開発経験 ・Rust開発経験 ・システムプログラミング経験 ・コンソールゲーム開発経験 ・ミドルウェア開発経験 ・単体テスト実装経験 ・リードエンジニア経験 |
| 使用 ソフトウェア |
HTML CSS(SCSS) JavaScript jQuery Git GitHub VSCode Slack Zoom Googleスプレッドシート GitHub Copilot Claude Code その他生成AIツール |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 千代田区神田練塀町 |
| 最寄駅・交通 | JR、日比谷線、つくばエクスプレス 秋葉原駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩1分 |
| 勤務開始 | 即日~内定後1カ月以内 |
| 勤務時間 | 10:00~18:30 ★フレックスタイム制 ・コアタイム:原則10:30〜16:30 ・標準となる1日の労働時間:7時間30分(※当社規定による) |
| 勤務日 | 週5日間(月・火・水・木・金) |
| 休日・休暇 | ・土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始 ・年次有給休暇 (入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日〜20日) ・慶弔休暇 ・生理休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇 ・子の看護休暇 ・育児・介護休業 など |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 今回募集するポジションは、開発初期フェーズから新規ゲーム開発に深く関わることができるUnityエンジニアポジションです。 少人数チームだからこそ、担当範囲を限定せず幅広い領域にチャレンジできる環境があります。インゲーム・アウトゲーム双方に携わりながら、プレイヤーの体験価値を高めるゲームづくりに参加していただけます。 「実装だけではなく、ゲーム全体の品質向上や開発改善にも関わりたい」という方にとって非常に魅力的な環境です。安心してプロジェクトへ参画いただけるよう、現場との情報連携も丁寧に進めています。 |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
正木 悠雅
インドアもアウトドアも幅広く趣味を持っております!クリエイターの皆さまが今日も新しい一歩を踏み出せるよう、様々な角度からサポートさせていただきます!
クリエイティブ業界の就業は正木にお任せください!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・新規ゲーム開発フェーズの経験が積めます
・Unity上級エンジニアとして市場価値を高められます
・インゲーム・アウトゲーム双方の知見を獲得できます
・設計力やアーキテクチャ設計スキルを磨けます
・大型ゲーム開発の進め方を学べます
・少人数チームで高い当事者意識を持って働けます
・プレイヤー体験へ直接影響する開発に関われます
こんな方におすすめ…
・Unity経験を活かして新規ゲーム開発に携わりたいという方
・スマートフォンゲーム開発を極めたいという方
・実装だけでなく設計から担当したいという方
・インゲーム・アウトゲーム両方の知見を広げたいという方
・技術的な改善提案が好きという方
・パフォーマンス最適化やアーキテクチャ設計に興味があるという方
・リモート中心の環境で開発に集中したいという方
・裁量ある少人数開発チームで成長したいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
今回の案件は、一般的な「運営タイトルの機能追加案件」とは異なり、開発初期フェーズから参画できるハイエンドなUnity案件です。
特に魅力なのは、インゲームだけでなくアウトゲーム領域まで担当できる点です。クライアントエンジニアとして開発領域を広げたい方や、ゲーム全体を見渡しながら品質向上に取り組みたい方には非常にマッチする環境です。
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