ここがポイント!
ここがポイント!
世界中のファンへ届く配信コンテンツのキャラクター表現を支える仕事!VTuber・アバター・メタバース領域で市場価値の高いスキルが身につく環境★
配信事業向け3Dキャラクター制作を、モデリングからUnity実装まで一貫して担当!
Mayaによるモデリングだけでなく、Unity上での実装・フェイシャル設定・揺れ物設定まで携わり、キャラクターに命を吹き込むポジションです。
◆給与:月給35万円~50万円+交通費全額
◆就業先企業: VTuber事業・メディアミックス事業・メタバース事業を展開する国内有数のエンターテインメント企業
◆就業時間: 11:00~20:00(実働8時間/休憩1時間)
◆残業: みなし残業20時間含む
◆就業場所: 東京都品川区(最寄駅非公開)
◆休日: 完全週休2日制(土日祝)・年間休日125日
◆仕事内容: 配信コンテンツで活躍する3Dキャラクターの制作を担当。
【この仕事の魅力】
・VTuber業界を代表するIPコンテンツ制作に携われる
・3Dモデル制作から実装までワンストップで担当できる
・ライブイベント・ゲーム・映像が融合する大型コンテンツ制作に関われる
・世界中のユーザーが目にするキャラクター制作へ携われる
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職場の雰囲気!
バーチャルエンターテインメント領域において、新しい表現や体験づくりへ積極的に挑戦するカルチャーが特徴です。
モデラー、エンジニア、ディレクターなど職種の枠を越えて連携しながら制作を進める環境が想定されます。
また、「挑戦する」「枠を越えて結集する」「結果にこだわる」という考え方を大切にする組織文化があり、クリエイター発信の提案も歓迎される環境です。
| 職種 | 3Dキャラデザイナー(VTuber向けキャラ制作/Maya・Unity使用)フレックス |
|---|---|
| 仕事内容 | 世界中のファンに愛されるキャラクター表現を、3D技術で実現するポジションです。 具体的には... ■キャラクターモデル制作 ・Mayaを使用した3Dキャラクターモデル制作 ・トポロジー設計 ・モデルブラッシュアップ ・キャラクターデータ最適化 ■フェイシャル制作 ・BlendShape制作 ・表情差分制作 ・フェイシャル調整 ・表情表現の最適化 ■セットアップ業務 ・ウェイト設定 ・Unityへの組み込み ・シェーダー設定 ・マテリアル調整 ・描画確認および品質管理 ■キャラクター表現調整 ・MagicaCloth2を使用した揺れ物設定 ・髪、衣装、小物の挙動調整 ・実機確認 ・最終品質調整 ■チーム連携 ・ディレクターとのクオリティ調整 ・エンジニアとの実装連携 ・アートチームとの制作進行 ・仕様に基づく修正対応 単なるモデリング作業ではなく、キャラクターが配信やライブ、イベントなどで魅力的に動き、感情を表現できる状態まで仕上げていただきます。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 35 〜 50万円 ※交通費支給 ※45時間分の残業代含む(超過分は別途支給) ※残業45時間以内 |
| 応募資格 | 【必須条件】 ・Mayaを使用した3Dキャラクターモデル制作経験 ・Unityでのセットアップ経験 ・ウェイト設定経験 ・チームでの制作経験 【歓迎条件】 ・リグ制作経験 ・フェイシャル制作経験 ・BlendShape運用経験 ・Unity上でのマテリアル調整経験 ・MagicaCloth2使用経験 ・VTuberモデル制作経験 ・VRChat向けモデル制作経験 ・ZBrush使用経験 ・Blender使用経験 ・ディレクターおよびエンジニアとの業務経験 |
| 使用 ソフトウェア |
Photoshop・Illustrator Unity/ Unreal Engine |
| 募集人数 | 【要確認】 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 東京都港区三田 |
| 最寄駅・交通 | 都営三田線三田駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩3分 |
| 勤務開始 | 内定後1週間~2週間 |
| 勤務時間 | フレックスタイム制(コアタイム:有 12:00〜16:00) |
| 勤務日 | 月・火・水・木・金 |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日祝) 年間休日125日 夏季休暇 年末年始休暇 年次有給休暇 産前産後休暇 育児休暇 慶弔休暇 その他特別休暇 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | このポジションでお任せしたいのは、単なる3Dモデリングではありません。 キャラクターの魅力を最大限に引き出し、ファンに愛される存在として世の中へ届けるための「キャラクター表現全体」を担当いただきます。 モデリングからUnity実装、フェイシャル表現、揺れ物設定まで幅広く携われるため、3Dキャラクター制作の専門性をさらに高めたい方には非常に魅力的な環境です。 キャラクターへのこだわりを形にしたい方、バーチャルエンターテインメントの未来を一緒につくっていきたい方をお待ちしています。 |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
中山 里奈
エンターテインメントが大好きなことが私の強みです!
クリエイターの方々のお力になるためなら一生懸命に熱い思いを持って頑張らせていただきます!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・MayaからUnity実装まで一貫制作できるようになります
・VTuber、アバター制作の専門性を高められます
・BlendShapeやフェイシャル表現の知見が身につきます
・リアルタイム3D表現の技術を磨けます
・メタバース領域で活躍できるスキルが身につきます
・グローバルファンへ届けるコンテンツ制作経験を積めます
・3DCGデザイナーとして市場価値を高められます
こんな方におすすめ…
・Mayaによるキャラクターモデリング経験を活かしたいという方
・Unity実装スキルをさらに伸ばしたいという方
・VTuberやバーチャルタレント文化が好きという方
・アバター制作に興味があるという方
・VRChat向けモデル制作経験を活かしたいという方
・モデリングだけでなく表情や挙動づくりにも携わりたいという方
・世界中へ発信されるコンテンツ制作に関わりたいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
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この求人の魅力は、単なる「3Dモデラー募集」ではないことです。
多くの3Dモデラー案件は制作担当で終わりますが、本ポジションは
Mayaによるキャラクターモデル制作・ フェイシャル表現 ・ Unity実装 ・ 揺れ物調整 ・完成品質管理
まで担当できます。
つまり、
「作る人」ではなく「キャラクターを生きた存在として届ける人」
に近いポジションです。
さらにバーチャルエンターテインメント市場は現在も拡大を続けており、VTuber・アバター・メタバース領域で通用するスキルセットは今後も高い市場価値を持ち続けると考えられます。
MayaとUnity両方の経験を活かしながら、世界へ発信されるキャラクター体験づくりに挑戦したい方へ自信を持っておすすめできる案件です。
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