ここがポイント!
ここがポイント!
Unreal Engineの内部実装に深く入り込み、独自表現や次世代ワークフローを生み出せる環境!
AAAクラス新規アクションゲームの描画表現を支えるレンダリングプログラマー募集!
◆給与:月給600,000円~700,000円+交通費全額
◆就業時間:10:30~19:30(休憩1時間)
◆残業:月20時間以内
◆就業場所:東京都目黒区/目黒駅徒歩8分 ※基本フルリモート
◆休日:土日祝日・年末年始休暇・夏季休暇・有給休暇
〇仕事内容
プレイヤーが息をのむビジュアル体験を実現するための描画プログラム開発
〇この仕事の魅力
・AAAクラス新規アクションゲーム開発へ参画
・Unreal Engineソースコードレベルの開発に携われる
・レンダリング、最適化、ツール開発まで幅広く担当
・全国どこからでもフルリモート勤務可能
・開発初期フェーズから技術選定に関われる
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
有名クリエイター陣が立ち上げたゲーム開発スタジオによる大型新規タイトル開発プロジェクトです。
「自由な発想」と「独創性」を重視する文化があり、単なる機能開発ではなく、新しいゲーム体験を技術面から実現することを大切にしています。
フルリモート環境でありながら、コミュニケーションを密に行う文化が定着しており、プログラマー、アーティスト、ゲームデザイナーが職域を超えて意見交換しながら開発を進めています。
| 職種 | 描画プログラマー(AAAゲーム開発/UnrealEngine使用)完全在宅 |
|---|---|
| 仕事内容 | \この求人の魅力ポイントはこれだ!!!/ フルリモート勤務が可能なので仕事とプライベートの両立ができます! ◎新規で開発中の3Dアクションタイトルの描画プログラム業務をお願いします。 数百人規模のAAAタイトルクラスの大型案件を想定しております!! ◆業務内容について Unreal Engineの拡張・最適化を行い、プロジェクト独自のビジュアル表現と、ターゲットプラットフォームでの安定した動作を実現していただきます。 ・Unreal Engineの機能拡張 描画機能のソースコードレベルでの調査と、プロジェクトの絵作りに合わせた内部挙動の修正や機能拡張 ・描画の最適化 Unreal Insightsおよび各プラットフォームのGPUプロファイラを用いた描画負荷削減 ・アーティストの支援 マテリアルやNiagaraモジュールなど、アーティストのためのアセット作成 ・次世代ワークフローの構築 ベイクシステムなど、品質向上のために、Unreal Engineのプラグインを含むツールの開発 ※開発の初期段階ですので、スキル経験に応じてお任せできるところを相談させてください。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 60 〜 70万円 ■委託・請負 月収 60 〜 70万円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※20時間分の残業代含む(超過分は別途支給) ※残業20時間以内 |
| 応募資格 | 【必須】 ・コンシューマゲーム開発経験 ・描画プログラム開発経験 ・描画最適化経験 ・Unreal Engine実務経験 ※経験年数3年以上※ 【歓迎】 ・Unreal Engineソースコード改修経験 ・レンダリングエンジニア経験 ・GPU最適化経験 ・シェーダー開発経験 ・テクニカルアーティスト経験 ・大規模タイトル開発経験 |
| 使用 ソフトウェア |
・Unreal Engine ・Wwise |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 目黒区 |
| 最寄駅・交通 | 目黒駅 ※リモートワーク |
| 最寄駅からの時間 | 目黒駅から徒歩8分 |
| 勤務開始 | 即日~長期 ※早めにご就業が可能な方、大歓迎です。 ※就業開始日は相談が可能です。 |
| 勤務時間 | 10:30~19:30 |
| 勤務日 | 月~金(週5日間) |
| 休日・休暇 | ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・有給休暇 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 私たちは「誰も見たことのないゲーム体験」を目指して開発を続けています。 今回募集する描画プログラマーは、その体験を技術面から実現する非常に重要なポジションです。 レンダリングエンジニアとして完成された仕組みを運用するのではなく、独自のビジュアル表現を実現するためにエンジンへ深く踏み込んでいただきます。 開発初期段階だからこそ、自らの技術提案が作品へ大きな影響を与える可能性があります。 新しい表現や未知の挑戦を楽しめる方であれば、きっと面白さを感じていただける環境です。 |
この求人は気になるけど、ちょっと違う…そんな方へ
希望や経験を活かせるお仕事をコーディネートし、最適な求人をご紹介します。
また、求人の有無に関わらず、
気になる企業にあなたをエージェントから推薦することも可能です。
まずはお気軽にご登録ください。
この求人を見ている人におすすめのセミナー
閲覧履歴
- ご応募にはログインが必要です
担当エージェント
東京本社
エージェント
加田 翔也
「何をやるにも常に楽しむ」がモットーなので、クリエイターの皆様と楽しみながらクリエイティブ業界の発展に貢献していきたいです。関わる全ての方々に感謝の気持ちを忘れずに日々精進してまいります。よろしくお願いいたします!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・Unreal Engineの内部実装に深く関われます
・AAAゲーム開発のコア技術へ携われます
・レンダリング技術の専門性を高められます
・描画負荷改善や最適化スキルが身につきます
・フルリモートでハイエンド開発を続けられます
・アーティストと共に新しい表現を実現できます
こんな方におすすめ…
・レンダリングエンジニアとして専門性を高めたいという方
・Unreal Engineソースコードへ深く関わりたいという方
・AAAクラスのゲーム開発を続けたいという方
・描画最適化やGPU負荷分析が好きという方
・フルリモートで高難度案件へ参画したいという方
・アーティストと協力しながら絵作りを追求したいという方
・新規開発フェーズから技術提案をしたいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
今回の求人で最も魅力的なのは、「AAAクラス新規タイトル」「レンダリング特化」「フルリモート」の3点です。
ゲームプログラマー求人は多くありますが、描画機能そのものに深く関わり、Unreal Engineのソースコード改修や独自機能拡張まで担当できる案件は非常に希少です。
また、本プロジェクトは開発初期フェーズのため、既存機能の保守ではなく、作品のビジュアル表現そのものを設計・実装する醍醐味があります。
企業情報からも、新しい表現や独創性を大切にする開発文化が感じられます。既存ジャンルの踏襲ではなく、新しいゲーム体験を本気で生み出したい技術者との相性が良い環境です。
私たちは企業とクリエイター双方に深く関わるエージェントとして、現場の温度感やキャリア形成まで含めたご提案を心がけています。
「レンダリング技術を武器にしたい」
「AAA開発で技術的な挑戦を続けたい」
「地方在住でも最前線のゲーム開発に関わりたい」
そんな描画プログラマー・レンダリングエンジニアの方に、ぜひご紹介したいハイエンド求人です。
【お仕事紹介から就業中のフォローまで充実】
フェローズでは、企業への営業活動とクリエイターへの仕事のご紹介(コーディネー卜)を、1人のエージェントが行っています。
双方の生の情報や現場の状況をよく知ることで、ミスコミュ二ケーションを防ぎ、満足度が高く、継続率の長い契約を実現しています。
さらに、ご就業中はスキルアップセミナーも充実♪ まずはお気軽にご相談ください。
▼詳細はこちらから