ここがポイント!
ここがポイント!
誰もが知る大型アクションゲーム開発に携わり、フォトリアル表現を極められる環境です!
AAAクラスの大型アクションゲーム開発に携わるキャラクターモデラーポジションです。
フォトリアルなキャラクター表現を追求しながら、プレイヤーの没入感や感情移入を支えるキャラクター制作に携わっていただきます。
◆給与
派遣:月給40万円~50万円
委託:月額45万円~55万円
※交通費全額支給
◆就業時間
9:30~18:00
◆残業
月10~20時間程度
◆就業場所
フルリモート勤務(全国応募可)
◆休日
土日祝休み
◆仕事内容
AAA級アクションゲームにおけるキャラクターモデリング業務
◆この仕事の魅力
・大型コンシューマタイトル開発に参加できる
・フォトリアル表現の技術を高められる
・全国どこからでもフルリモートで働ける
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
大阪と東京の開発チームが連携しながら制作を進めています。
ハイエンドゲーム開発経験者が多く在籍しており、品質への意識が高い環境です。
また、外部クリエイターも多数参画しており、リモート環境でも質問や相談がしやすい体制が整っています。
| 職種 | キャラクターモデラー(AAAアクションゲーム/UE5使用)完全在宅 |
|---|---|
| 仕事内容 | プレイヤーが感情移入できるキャラクターを生み出し、迫力あるアクション体験を支えるポジションです。 ◆具体的には.. ・NPCやサブキャラクターのモデリング制作 ・エネミーキャラクター制作 ・服装や装備などアセット制作 ・フォトリアル表現のモデル制作 ・リギング対応(経験者のみ) ・チーム内レビュー対応、品質向上提案 AAAタイトルならではの高い品質基準のもと、キャラクター表現の専門性を磨ける環境です。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 40 〜 50万円 ■委託・請負 月収 45 〜 55万円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※20時間分の残業代含む(超過分は別途支給) ※残業10時間 〜 20時間以内 月額40万円~ ※ご経験によりご相談させていただきます。 |
| 応募資格 | 【必須要項】 ・ハイエンドゲーム開発経験 ・キャラクターモデリング実務経験 ・リアルテイスト制作経験 ・服、髪の毛などの制作経験 ※経験年数3年以上※ 【尚可要項】 ・AAAタイトル開発経験 ・リガー経験 ・ジョイント設定経験 ・ウェイト調整経験 |
| 使用 ソフトウェア |
Windows Unreal Engine |
| 募集人数 | 2名~5名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 港区 |
| 勤務開始 | 即日より長期 |
| 勤務時間 | 9:30~18:00 |
| 勤務日 | 月~金 |
| 休日・休暇 | ・完全週休2日制 ・土日祝休み ・有給休暇 ・年末年始休暇 ・その他会社規定休日 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 私たちはアクションゲームならではの爽快感や没入感を実現するため、キャラクター表現にも徹底的にこだわっています。 今回募集するポジションでは、NPCやエネミーなど多彩なキャラクター制作を通じて、プレイヤー体験を支える重要な役割を担っていただきます。 ハイエンドゲーム開発経験を活かしながら、さらに高い品質基準へ挑戦したい方を歓迎します。 リモート環境でも相談しやすい体制がありますので、安心してご応募ください。 |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
正木 悠雅
インドアもアウトドアも幅広く趣味を持っております!クリエイターの皆さまが今日も新しい一歩を踏み出せるよう、様々な角度からサポートさせていただきます!
クリエイティブ業界の就業は正木にお任せください!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・AAAタイトル開発実績を積めます
・フォトリアル表現技術を高められます
・UE5環境での制作経験が得られます
・キャラクター制作の専門性を磨けます
・全国どこからでも大型案件へ参加できます
・ハイエンドゲーム開発フローを学べます
こんな方におすすめ…
・AAAタイトルへ携わりたいという方
・キャラクターモデリングを極めたいという方
・フォトリアル表現が得意という方
・フルリモートで働きたいという方
・アクションゲームが好きという方
・リガーとしても経験を活かしたいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
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