ここがポイント!
ここがポイント!
将来はリードエンジニアも目指せる環境。技術力とキャリアを同時に伸ばせます。
スマホ向けRPG・MMORPGタイトルの開発を支えるクライアントエンジニア募集
「ゲームで世界に感動を届ける」という開発思想のもと、面白さを妥協なく追求できる環境が整っています。
◆給与:時給2,750円〜3,800円+交通費全額支給
◆月収例:495,000円〜684,000円
(内訳:基本給440,000円〜608,000円+残業代55,000円〜76,000円)
※残業20時間/1日8時間超は1.25倍
◆就業時間:10:00~19:00
◆残業:月20時間以内
◆就業場所:東京都渋谷区/渋谷駅徒歩10分
◆休日:土日祝休み
◆仕事内容:Unityを使用したスマホゲームの機能開発・運営改善
◆この仕事の魅力:
・ライブサービス型タイトルの運営開発経験が積める
・新機能実装から最適化まで幅広く担当できる
・リードエンジニアを目指せる育成環境がある
Unityを中心に新機能開発、イベント実装、運営改善、パフォーマンス最適化まで幅広く担当していただきます。
運営型タイトルだからこそ、ユーザーの反応や数値を見ながら継続的にゲーム体験を改善できる環境です。
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
複数タイトルを開発・運営する技術志向のチームです。
コードレビューや技術共有が活発で、「動けばいい」ではなく品質まで追求する文化があります。
プランナーやデザイナーとの距離も近く、ゲーム体験そのものについて議論しながら開発を進めています。
主体的な提案や改善活動も歓迎されるため、自らゲームをより面白くしていきたい方にはぴったりの環境です。
| 職種 | Unityエンジニア(スマホRPGゲーム開発/新機能実装)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | スマホゲーム開発の機能追加から最適化まで、多角的に携わるポジションです。経験者が持つ技術の幅を存分に活かせる内容です。 <主な業務> ・スマホ向けゲームの開発/実装/改善 ・インゲームの機能追加、イベント更新対応 ・運用ツールやデバッグツールの開発 ・パフォーマンス最適化、メモリチューニング ・コードレビュー、リファクタリング ・企画・デザイナーとの連携調整 ・AIアシスタント活用による効率化 ・入社〜6ヶ月:担当箇所を理解し実装中心に稼働 ・1年:小チームのサブリーダーとして課題対応 ・3〜5年:リードエンジニア育成段階へ ユーザー体験の品質向上だけでなく、長期運営タイトルにおける技術的負債の改善や開発基盤強化にも携われます。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 時給 2,750 〜 3,800円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業20時間以内 |
| 応募資格 | <必須> ・UnityまたはC++でのゲーム開発経験2年以上 ・インゲーム実装経験 ・サーバー連携に関する知識 (DB/SQL/API) ・パフォーマンス最適化経験 ※経験年数3年以上※ <歓迎> ・CIツール(Jenkins等)構築経験 ・Unity Editor拡張開発 ・品質改善に向けたリファクタリング経験 ・Photon等リアルタイムサーバー経験 ・AIアシスタントを活用した開発経験 |
| 使用 ソフトウェア |
Windows Unity |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 渋谷区 |
| 最寄駅・交通 | 渋谷駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩10分 |
| 勤務開始 | 即日~長期 |
| 勤務時間 | 10:00~19:00 |
| 勤務日 | 月火水木金 |
| 休日・休暇 | ・完全週休2日制 ・土日祝休み ・有給休暇 ・年末年始休暇 ・その他会社規定休暇 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 私たちは「より多くの人に最高のゲームを届ける」ことを目指して開発を行っています。 今回募集するポジションでは、新機能開発や運営改善を通じてプレイヤー体験の向上に直接関わっていただきます。 エンジニアであっても単なる実装担当ではありません。 仕様提案や改善提案を行いながら、ゲームをより面白く進化させるための開発に参加していただきます。 経験を活かし、さらに技術力や裁量を高めたい方のご応募をお待ちしております。 |
この求人は気になるけど、ちょっと違う…そんな方へ
希望や経験を活かせるお仕事をコーディネートし、最適な求人をご紹介します。
また、求人の有無に関わらず、
気になる企業にあなたをエージェントから推薦することも可能です。
まずはお気軽にご登録ください。
この求人を見ている人におすすめのセミナー
閲覧履歴
- ご応募にはログインが必要です
担当エージェント
東京本社
エージェント
正木 悠雅
インドアもアウトドアも幅広く趣味を持っております!クリエイターの皆さまが今日も新しい一歩を踏み出せるよう、様々な角度からサポートさせていただきます!
クリエイティブ業界の就業は正木にお任せください!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・ライブサービス型ゲームの運営開発経験が積めます
・Unityエンジニアとして市場価値を高められます
・新機能開発から改善運営まで一貫して経験できます
・技術選定や改善提案にも関われます
・リードエンジニアを目指せる環境があります
・ゲーム体験そのものを支える開発力が身につきます
こんな方におすすめ…
・Unityエンジニアとしてさらに成長したいという方
・運営型ゲームの継続改善開発に興味があるという方
・MMORPGやRPGが好きという方
・コード品質にもこだわりたいという方
・将来リードエンジニアを目指したいという方
・主体的にゲームづくりへ関わりたいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
今回の案件は、単なる実装エンジニア募集ではありません。
ライブサービス型タイトルを技術面から支え、長期的に成長させていく中核ポジションです。
特に魅力なのは、新機能実装・運営改善・最適化・技術負債解消まで幅広く経験できること。Unityエンジニアとして技術の幅を広げながら、将来的にはリードポジションも目指せる環境があります。
また、開発チーム全体に「ゲームをもっと面白くする」という共通意識があり、エンジニアも企画や改善議論に積極的に参加できる風土があります。
フェローズは企業担当とクリエイター担当を兼ねるダブルサイドエージェントとして、現場の雰囲気や求められる人物像まで把握したうえでご紹介しています。
「運営型タイトルの開発経験を積みたい」
「Unityスキルをさらに磨きたい」
「ゲームの面白さに本気で向き合いたい」
そんなクライアントエンジニア経験者の方に、自信を持っておすすめできる案件です。
【お仕事紹介から就業中のフォローまで充実】
フェローズでは、企業への営業活動とクリエイターへの仕事のご紹介(コーディネー卜)を、1人のエージェントが行っています。
双方の生の情報や現場の状況をよく知ることで、ミスコミュ二ケーションを防ぎ、満足度が高く、継続率の長い契約を実現しています。
さらに、ご就業中はスキルアップセミナーも充実♪ まずはお気軽にご相談ください。
▼詳細はこちらから