ここがポイント!
ここがポイント!
「このボス戦、面白い!」その感情を生み出す側へ。エネミー・ボス・AI設計の専門性をさらに高められます★
プレイヤーの興奮と達成感を生み出すバトル体験設計。
ハイエンドコンシューマー向けオープンワールドアクションゲーム開発にて、バトル・エネミー設計を担当。
あなたが設計したエネミーやボスが、プレイヤーの攻略体験やゲームの面白さそのものにつながるポジションです。
◆給与
派遣:月給45万円~60万円
委託:月額55万円~70万円
※交通費全額支給
※経験・スキルにより優遇
◆就業時間
10:00~19:00(休憩1時間)
◆残業
月20時間程度
◆就業場所
東京都目黒区/各線目黒駅徒歩5分
◆休日
土日祝休み
◆仕事内容
PS5向け新規3Dアクションゲームにおけるバトルデザイン・エネミー設計・AI構築
◆この仕事の魅力
・プレイヤー体験の核となるバトル設計を担当できる
・UE5を活用したハイエンド開発環境でスキルを磨ける
・エネミー企画からAI設計、実装調整まで一貫して携われる
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職場の雰囲気!
ゲームの面白さと品質を最優先に考えるクリエイターが集まる開発環境です。
大手ゲーム開発会社出身者も在籍しており、職種の垣根を越えて積極的に意見交換が行われています。
良いアイデアは年次や役職を問わず採用される風土があり、「もっと面白くできないか」を追求する文化が根付いています。
| 職種 | ゲームプランナー(PS5アクションゲームのエネミー制作/UE5使用) |
|---|---|
| 仕事内容 | プレイヤーが何度も挑戦したくなる戦闘体験を設計する、ゲームの面白さの中心を担うポジションです。 ★具体的には・・・ ・エネミー・ボスの企画設計 ・バトル体験の企画立案 ・敵AIや行動パターンの設計 ・ゲームバランスの調整 ・バトルギミックの企画制作 ・UE5での実装・検証 ・プレイテストおよび改善提案 単なるキャラクター制作ではなく、 「どうすれば夢中になれるのか」 「どうすれば攻略したくなるのか」 を考え抜きながら、アクションゲームの手触りそのものを作り上げていく仕事です。 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 45 〜 60万円 ■委託・請負 月収 55 〜 70万円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※20時間分の残業代含む(超過分は別途支給) ※残業20時間以内 |
| 応募資格 | <必須> ・3Dアクションゲームの開発経験 ・エネミー制作経験 ・ボス設計経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・ゲームプランナーとしての実務経験 ※経験年数3年以上※ <歓迎> ・レベルデザインかバトルデザイン経験 ・Niagara経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 |
| 使用 ソフトウェア |
Windows Unreal Engine |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 目黒駅 |
| 最寄駅・交通 | JR山手線 目黒駅 東急目黒線 目黒駅 都営三田線 目黒駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩5分 |
| 勤務開始 | 即日~ |
| 勤務時間 | 10:00~19:00 |
| 勤務日 | 月火水木金 |
| 休日・休暇 | ・土日祝休み ・週5日勤務 ・長期休暇は会社カレンダーに準ずる |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 私たちが目指しているのは、ただ遊ばれるゲームではなく、誰かの記憶に残るゲームを生み出すことです。 そのために必要なのは、過去の成功体験にとらわれず、「もっと面白くできる」と考え続ける姿勢。 今回のポジションでは、プレイヤー体験を大きく左右するバトル開発の中核を担っていただきます。 企画だけでなく実装や調整まで深く関われるため、自ら考えたアイデアがゲーム内で形になり、多くのプレイヤーへ届く手応えを感じられる環境です。 ゲーム作りに本気で向き合いたい方とお会いできることを楽しみにしています。 |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
正木 悠雅
インドアもアウトドアも幅広く趣味を持っております!クリエイターの皆さまが今日も新しい一歩を踏み出せるよう、様々な角度からサポートさせていただきます!
クリエイティブ業界の就業は正木にお任せください!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・あなたが考えたボス戦がプレイヤーの記憶に残る体験になります
・アクションゲームの面白さを設計する専門性を高められます
・UE5を活用したハイエンド開発経験を積めます
・AAAタイトルレベルの知見や開発文化を吸収できます
・企画だけでなく実装まで踏み込んだ開発ができます
・世界を目指す新規タイトル開発に挑戦できます
こんな方におすすめ…
・敵を作るよりも面白さを作りたいという方
・アクションゲームの攻略体験を設計したいという方
・ボス戦やゲームバランス研究が好きという方
・AI設計まで踏み込んで開発したいという方
・新規タイトル開発に挑戦したいという方
・ハイエンドコンシューマー開発で成長したいという方
・ゲーム作りに妥協したくないという方
・世界中のプレイヤーを夢中にする作品を作りたいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
正直、この求人の最大の魅力は「バトルプランナー募集」ではありません。
ゲームの面白さそのものを作るポジションであることです。
エネミーやボスの行動を設計し、その駆け引きや達成感によってプレイヤー体験を生み出していく。アクションゲーム開発者にとって非常にやりがいの大きいポジションです。
さらに、新規開発だからこそ「すでに決まった仕様を運用する」のではなく、「ゲームを面白くするアイデアを提案し形にする」フェーズから参加できます。
私たちフェローズは、企業とクリエイター双方を深く理解するダブルサイドエージェントとして現場のリアルな情報までお伝えしています。
【お仕事紹介から就業中のフォローまで充実】
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