ここがポイント!
ここがポイント!
プレイヤーとして培った対戦知識を、今度はゲーム開発へ活かせるチャンス!フレームデータや対戦バランス設計など、格闘ゲームの面白さの核心に携われる!
格闘ゲーム開発におけるプランナーポジションです。
◆給与:月給300,000円~450,000円
◆就業時間:10:00~19:00
◆残業:月20時間以内
◆就業場所:東京都港区/田町駅 徒歩8分
◆休日:土日祝
【この仕事の魅力】
◆仕事内容:格闘ゲームのフレーム設計・バランス調整・仕様書作成
・人気対戦ゲームの開発に携われる
・対戦バランス設計の知識が身につく
・プレイヤー経験を開発へ活かせる
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職場の雰囲気!
開発チームは約60~80名規模。平均年齢は30歳前後で、若手からベテランまで幅広いメンバーが在籍しています。
オフィスは賑やかに雑談が飛び交うというより、各自が開発へ集中している落ち着いた雰囲気です。
ただし必要な相談や仕様確認はその場で行うため、「静かだけど話しかけづらい」という空気ではありません。
特にこのチームでは、「この技なら有利フレームが長すぎないか」「この調整で読み合いが成立するか」
といった対戦体験そのものについての議論が日常的に行われています。
プレイヤー目線の会話が自然と飛び交うような環境です!
| 職種 | ゲームプランナー(格闘ゲーム開発/Excel使用)未経験可 |
|---|---|
| 仕事内容 | 格闘ゲームの面白さを数値と仕様で支える、対戦ゲーム好き必見のプランナー業務です。 格闘ゲームでは、キャラクター性能や技性能のわずかな違いがプレイヤー体験を大きく左右します。 本ポジションでは、対戦の駆け引きや読み合いを成立させるための設計業務に携わっていただきます。 【具体的には…】 ・格闘ゲームのフレームデータ設計 ・バトルバランス調整 ・仕様書作成 ・キャラクター性能設計 ・対戦環境分析 ・調整内容の検証 ・開発メンバーとの仕様相談 ・実装内容の確認 ・各種プランニング業務 ※経験に応じて担当範囲調整予定 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 30 〜 45万円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業20時間以内 |
| 応募資格 | ・格闘ゲームの大会で全国大会に出場したことがある方 ※基本どんな格闘ゲームで問題ありません ※プランナー経験は問いません! |
| 使用 ソフトウェア |
UnrealEngine |
| 募集人数 | 2人 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 港区 |
| 最寄駅・交通 | 田町駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩8分 |
| 勤務開始 | 即日~ |
| 勤務時間 | 10:00~19:00(休憩1h) |
| 勤務日 | 月~金 |
| 休日・休暇 | 土日祝 その他就業先が定める休日 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 今回募集するポジションでは、ゲーム開発経験そのものよりも、格闘ゲームへの深い理解や熱意を重視しています。プレイヤーとして積み重ねてきた経験の中には、開発現場で活かせる知識や視点が数多くあります。 私たちは、単に仕様を作る人ではなく、「このゲームをもっと面白くするにはどうしたら良いか」を考え続けられる方と一緒に開発したいと考えています。 競技シーンで培った感覚や知識をゲームづくりへ活かしてみたい方からのご応募をお待ちしております! |
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希望や経験を活かせるお仕事をコーディネートし、最適な求人をご紹介します。
また、求人の有無に関わらず、
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担当エージェント
東京本社
エージェント
加田 翔也
「何をやるにも常に楽しむ」がモットーなので、クリエイターの皆様と楽しみながらクリエイティブ業界の発展に貢献していきたいです。関わる全ての方々に感謝の気持ちを忘れずに日々精進してまいります。よろしくお願いいたします!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・格闘ゲーム開発の現場を経験できます
・対戦バランス設計の知識を学べます
・フレームデータ設計へ携われます
・人気IPタイトル開発へ参加できます
・ゲーム業界でのキャリアを築けます
・プレイヤー経験を仕事へ活かせます
・開発者視点でゲームを見る力が身につきます
こんな方におすすめ…
・格闘ゲーム大会へ出場した経験があるという方
・競技シーンの知識を仕事にしたいという方
・ゲーム開発へ挑戦したいという方
・対戦バランスを考えるのが好きという方
・プレイヤー目線を活かしたいという方
・コンシューマーゲーム開発へ携わりたいという方
・人気タイトル開発を経験したいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
今回の案件は、一般的なゲームプランナー募集とは少し毛色が違います。
というのも、開発経験よりも「格闘ゲームを本気でやり込んできた経験」を評価対象としているからです。
格闘ゲームはプレイするだけでも奥深いジャンルですが、競技レベルまで取り組んだ方は、
フレームの考え方、有利不利の理解、対戦環境の変化、プレイヤー心理を自然と身につけています。
この案件では、そうしたプレイヤーとしての知見を開発へ活かすことができます。
また就業先は長年ゲーム開発を手掛けてきた実績ある企業で、コンシューマーゲームを中心にさまざまなタイトル開発へ携わっています。
「いつか格闘ゲーム開発に関わりたかった」「プレイヤーではなく作り手側にも挑戦したい」
そんな想いをお持ちの方には、非常に貴重な機会だと思います。
競技経験をキャリアに変えられる数少ないポジションとして、格闘ゲームが好きな方へぜひおすすめしたい案件です!
【お仕事紹介から就業中のフォローまで充実】
フェローズでは、企業への営業活動とクリエイターへの仕事のご紹介(コーディネー卜)を、1人のエージェントが行っています。
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