ここがポイント!
ここがポイント!
歩く、喜ぶ、ものを作る。何気ない動きでキャラクターの個性を伝える仕事♪手付けモーションからリグ調整、Unity実装まで一貫して携われます!
3等身キャラクターの愛らしさや個性を、日常の仕草やリアクションで表現するモーション制作です。
◆報酬:月額600,000円~700,000円
◆就業時間:10:00~19:00
◆残業:通常は月200時間を超えない運用
◆就業場所:神奈川県横浜市西区/横浜駅徒歩8分
◆休日:完全週休2日制(土日)、祝日
◆仕事内容:かわいい系IPのコンシューマーゲームにおける、3等身キャラクターの手付けモーション制作、リグ調整、Unity実装
【この仕事の魅力】
・キャラクターの性格や感情を、細かな仕草から表現できる
・Mayaでの制作からUnity上での見え方の調整まで担当できる
・プランナーやプログラマーと相談し、遊びにつながる動きを作れる
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職場の雰囲気!
「この振り向き方なら、もう少し元気な性格に見えるかも」「このリアクションは一拍ためた方がかわいい」といった、キャラクターの見え方に関する会話が生まれやすい現場です。
リードモーションデザイナーを中心に制作を進め、作業途中のデータも共有しながら表情やタイミングを詰めていきます。完成後にまとめて指摘を受けるというより、途中段階から相談して品質を整えていくチームを想定しています。
プランナーやプログラマーとの距離も近く、仕様書だけを受け取って制作するのではなく、「操作したときにどう見えるか」「ゲーム内で繰り返し見ても心地よいか」まで話し合いながら調整します。
ゲームを遊ぶ側の感覚も大切にしており、自分の担当モーションだけでなく、作品全体を少しでも楽しくしたいという意見や改善提案が歓迎される職場です!
| 職種 | モーションデザイナー(コンシューマーゲーム/Unity・Maya使用)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | 3等身キャラクターの歩き方や喜び方、何気ない仕草を作り込み、プレイヤーが自然と愛着を持てる存在へ仕上げる仕事です。 かわいい系IPを題材とした、クラフト・ものづくり系のコンシューマーゲーム開発に参加します。 デフォルメキャラクターは頭身が低いからこそ、腕の振り幅、重心移動、リアクションのタイミングといった小さな違いが印象を大きく左右します。リアルな人間の動きをそのまま再現するのではなく、キャラクターらしく見える誇張や省略を加えながら、親しみやすい動きを設計していただきます。 【具体的には…】 ・3等身キャラクターのゲーム内モーション制作 ・歩く、喜ぶ、驚くなどの日常動作の手付けアニメーション制作 ・Mayaを使用したモーション作成とデータ調整 ・リグの設定、既存リグの調整、動作確認 ・制作したモーションのUnity実装とゲーム内確認 ・リードデザイナーとのレビュー、ブラッシュアップ ・プランナー、プログラマーとの仕様確認および実装調整 |
| 給与/報酬 | ■委託・請負 月収 35 〜 45万円 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※残業なし ■雇用形態 業務委託(準委任契約) ■報酬 月額600,000円~700,000円 ■契約条件 ・月額固定契約 ・超過稼働、未達稼働による報酬変動なし ・200時間を超える稼働は想定していない運用 ■勤務形態 基本出社(横浜支社) ※スキルおよび担当業務に応じてリモート相談可 |
| 応募資格 | 【必須】 ・Mayaを使用したモーション制作経験 ・ゲーム業界でのモーションデザイン実務経験 ・手付けアニメーション制作経験 ・Unityへの実装経験 ・リグ設定経験 など 【歓迎】 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・かわいい系キャラクターのモーション制作経験 ・IPタイトル開発経験 |
| 使用 ソフトウェア |
Maya,Unity |
| 募集人数 | 1人 |
| 国 都道府県 |
神奈川県 |
| 勤務地 | 横浜市西区北幸2丁目5 |
| 最寄駅・交通 | 湘南新宿ライン横浜駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩8分 |
| 勤務開始 | 内定後1カ月以内 |
| 勤務時間 | 10-19時(休憩1時間) |
| 勤務日 | 月~金 |
| 休日・休暇 | ・完全週休2日制(土日) ・祝日 ・その他プロジェクトカレンダーによる |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 本プロジェクトでお願いしたいのは、決められた動きを形にするだけの業務ではありません。 同じ「喜ぶ」という動作でも、元気なキャラクターと控えめなキャラクターでは、ポーズもテンポも変わります。設定やゲーム内での役割を読み取り、そのキャラクターに合った動きを考えていただきたいと思っています。 制作したモーションはUnityへ実装し、実際のゲーム画面で確認しながら調整できます。リードや他職種とも相談できるため、表現と実装の両面から完成度を高めていける方を歓迎します! |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
前田 剛
私には無かった才能であるクリエイティブ力。それを持っているみなさんの凄さを本気で伝えれるのが私の強みです。みなさんのクリエイティブ力を世に出すお手伝いをさせてください!!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・キャラクターの性格をモーションへ落とし込む力を磨けます
・3等身ならではのデフォルメ表現を深く研究できます
・Mayaで作って終わらず、Unity上の見え方まで調整できます
・リグ、モーション、実装をつなげて理解できるようになります
・コンシューマーゲームの開発フローを経験できます
・プランナーやプログラマーと遊びの手触りを検討できます
・IPタイトルで求められる表現品質への理解が深まります
こんな方におすすめ…
・かわいいキャラクターの仕草を考えることが好きという方
・手付けアニメーションの経験を活かしたいという方
・リアル系とは異なるデフォルメ表現を追求したいという方
・Mayaで作成したモーションをUnityへ実装したいという方
・コンシューマーゲーム開発に参加したいという方
・一つのキャラクターを細部まで作り込みたいという方
・周囲と相談しながら完成度を高めたいという方
・安定した月額固定の業務委託案件を探しているという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
3等身キャラクターのモーションは、見た目以上に奥が深い仕事です。
手足が短く頭が大きいモデルでは、一般的な人体バランスを基準に動かすだけでは、重たく見えたり、感情が伝わりにくくなったりします。ほんの数フレームの間や、少し大きめの重心移動が、そのキャラクターの「かわいさ」や「らしさ」を決めます。
今回の募集で特に注目したいのは、Mayaでのモーション制作だけで区切られていない点です。リグを調整し、Unityへ実装し、実際のゲーム画面でどう見えるかまで確認できます。モーション担当として、納品データではなく最終的なプレイ体験に責任を持ちたい方には、手応えのある仕事になるはずです。クラフト・ものづくり系のゲームでは、派手な必殺技よりも、道具を使う、何かを運ぶ、完成を喜ぶといった日常的な動作が何度も画面に登場します。だからこそ、一つひとつの仕草の心地よさが、プレイヤーとキャラクターの距離を縮めます。
デモリールに派手なアクションが多くなくても、日常芝居やデフォルメキャラクターの感情表現を丁寧に作ってきた方なら、その強みを活かせる可能性があります。かわいいキャラクターを「動かす」のではなく、「一緒に過ごしたくなる存在へ育てる」仕事を探している方に、ぜひ検討してほしい案件です!
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