ここがポイント!
ここがポイント!
Unityを活用した演出・エフェクト実装に深く携われる環境! テクニカルアート領域の専門性を発揮できるゲーム開発案件! デザイナーとエンジニアの架け橋として活躍できるポジション!
◆給与:時給1,500円~1,800円
◆就業時間:10:00~19:00(休憩60分)
◆残業:月平均15時間程度
◆就業場所:四条駅・烏丸駅より徒歩10分程度
◆休日:完全週休2日制(土日祝)
◆仕事内容:Unityを用いたビジュアル表現の実装設計・ツール開発・シェーダー制作
【おすすめポイント】
・Unityでの表現品質向上に直接携われる
・技術とクリエイティブ双方のスキルを活かせる
・ゲーム開発の中心メンバーとして活躍できる
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職場の雰囲気!
京都でのゲーム開発案件です。
デザイナーとエンジニアが連携しながら開発を進めるため、職種を越えたコミュニケーションが発生します。
課題解決や表現品質向上に向けて、チームで相談しながら業務を推進できる環境です。
20代~40代が中心で、職種を越えてコミュニケーションが取りやすい環境です。
| 職種 | テクニカルアーティスト(Unity/UIアニメーション/エフェクト作成)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | ゲーム開発における表現品質向上を担うテクニカルアーティストポジションです。 デザイナーとエンジニア双方の視点を活かしながら、 開発効率やビジュアル品質の向上を推進していただきます。 ・Unity上での演出表現の実装方法策定 ・UIアニメーション実装 ・エフェクト制作および実装 ・アニメーション表現の技術検証 ・プロジェクト独自ツールの仕様策定 ・制作支援ツールの開発 ・Unity内のアートアセット管理 ・アセット組み込み作業 ・画面仕様の技術検証 ・シェーダー制作および最適化 ・デザイナー・エンジニア間の調整業務 |
| 給与/報酬 | ■派遣 時給 1,500 〜 1,800円 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業15時間以内 |
| 応募資格 | 【必須】 ・ゲーム業界におけるテクニカルアーティスト実務経験 ・UIアニメーションまたはエフェクト制作経験 ・Unityを使用した開発経験 【歓迎】 ・デザイナーとエンジニア双方との円滑なコミュニケーション能力 ・ポートフォリオ提出が可能な方 ・Spineの使用経験 ・外部デザイナー管理経験 ・After Effectsを使用した映像制作経験 ・PhotoshopまたはIllustratorにおけるスクリプト開発経験 ・開発効率化ツールの制作経験 |
| 使用 ソフトウェア |
・Unity ・AfterEffects ・Photoshop ・llustrator |
| 募集人数 | 1名 |
| 国 都道府県 |
京都府 |
| 勤務地 | 京都市下京区 |
| 最寄駅・交通 | 四条駅・烏丸駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩10分程度 |
| 勤務開始 | 即日~(応相談) |
| 勤務時間 | 10:00~19:00(休憩60分) |
| 勤務日 | 月~金 |
| 休日・休暇 | 土・日・祝 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | ゲーム開発における技術面と表現面の橋渡しを担う重要なポジションです。 単なる実装担当ではなく、より良い表現方法や開発フローの構築にも携わっていただきます。 技術力だけでなく、周囲との連携力も活かせる環境のため、専門性をさらに高めたい方からのご応募もお待ちしております。 |
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担当エージェント
京都支社
エージェント
中澤 ことみ
私の強みは、人のために頑張れるところです。「こんなこと相談していいのかな」「ちょっと興味あるな」といった些細な相談でも丁寧に対応いたします!

エージェントコメント
ここで就業すると…
・Unityの高度な表現実装スキルを磨ける
・シェーダー開発の経験を積める
・ツール開発やワークフロー構築に携われる
・デザイナーとエンジニア双方の知見を深められる
・大規模ゲーム開発の実務経験を積める
こんな方におすすめ…
・人気ゲームに携わりたい方
・テクニカルアーティストとして専門性を高めたいという方
・Unity開発経験をさらに活かしたいという方
・シェーダー開発が得意という方
・エンジニアとデザイナーの間で調整役を担ってきたという方
・ゲーム開発の表現品質向上へ貢献したいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
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