ここがポイント!
ここがポイント!
ゲームの印象を決定づけるカットシーン演出に深く関われるハイエンド案件!Unreal Engineを活用したセルルック映像制作で表現力を追求できる環境♪
ゲーム内カットシーンの画作り・カラーグレーディングを担当し、プレイヤーの没入感や感情体験を支えるポジションです。
◆給与:派遣 月給300,000円~550,000円/業務委託 月額300,000円~600,000円
◆就業時間:10:00~19:00(実働8時間/休憩60分)
◆残業:月20時間程度
◆就業場所:東京都港区南麻布/白金高輪駅徒歩7分
◆休日:完全週休2日制(土日祝)、年末年始
◆仕事内容: Unreal Engineを用いたゲーム内カットシーンの制作およびカラーグレーディング業務
【この仕事の魅力】
・UEシーケンサーを活用した高品質なリアルタイム映像制作に携われる
・作品全体のトーンや世界観を映像表現で支えられる
・セルルック案件ならではの映像表現を追求できる
チャットで聞いてみる 友達に追加して、「質問したいこと」や「応募したいこと」を自由にトークしてね♪
職場の雰囲気!
モーションデザイナー、エフェクトデザイナー、プランナーなど多職種と連携しながら制作を進める環境です。
ゲーム開発チームの中でも演出や映像品質を追求するポジションとなるため、映像表現へのこだわりを持つクリエイターが集まっています。
また、就業先の企業はユーザーの期待値を超えるクオリティを大切にしており、妥協せずにものづくりに向き合う文化があります。
役職や経歴に関係なく意見交換がしやすいフラットな組織で、中途入社メンバーも多く活躍しています!
| 職種 | カットシーンデザイナー(UE映像制作/Maya使用)経験必須 |
|---|---|
| 仕事内容 | プレイヤーの感情を動かすカットシーン演出を、映像の力で支えるポジションです。 セルルックタイトルにおいて、カットシーンの画作りやカラー設計を担当し、 作品全体の映像クオリティ向上に携わっていただきます。 【具体的には…】 ・Unreal Engineを使用したカットシーン制作 ・リアルタイムデモ制作 ・カラーグレーディング ・コンポジット作業 ・UEシーケンサーでの画作り調整 ・ライティング、色味調整 ・シーン全体のトーン設計 ・映像表現の品質向上 ・モーション、シーン制作(経験に応じて) ・他職種との連携、調整業務 ・演出面の改善提案 |
| 給与/報酬 | ■派遣 月給 30 〜 55万円 ■委託・請負 月収 30 〜 60万円 ※応相談 ※ご経験により優遇 ※交通費支給 ※残業代全額支給 ※残業20時間以内 |
| 応募資格 | 下記のうちいずれかの経験 【必須】 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ・カラーグレーディング(コンポジット)の実務経験 【歓迎】 ・モーション、シーン制作経験 ・進行管理やチーム調整経験 ・他メンバーへの指示・レビュー経験 |
| 使用 ソフトウェア |
Maya/Unreal Engine /After Effects |
| 募集人数 | 1人 |
| 国 都道府県 |
東京都 |
| 勤務地 | 東京都港区南麻布 |
| 最寄駅・交通 | 白金高輪駅 |
| 最寄駅からの時間 | 徒歩7分 |
| 勤務開始 | 即日 |
| 勤務時間 | 10:00~19:00(実働8時間/休憩60分) |
| 勤務日 | 月・火・水・木・金 |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日祝)、年末年始 |
| 福利厚生 | ・社会保険(健康保険・厚生年金)・雇用保険・労災加入 ※加入条件あり ・誕生月にバースデーギフト商品券3000円分プレゼント ・スキルアップセミナー・イベントに割引価格で受講・参加可能 ▼詳細はコチラ |
| 企業担当者より | 本ポジションは、ゲームの世界観やプレイヤー体験を映像面から支える重要な役割です。 特にカラーグレーディングは、ただ色を調整するだけではなく、作品の感情表現や没入感を高めるための重要な工程だと考えています。 私たちは単に作業をこなす方ではなく、「このシーンをもっと魅力的にできないか」「より印象に残る映像にするにはどうすれば良いか」を主体的に考えられる方と一緒に作品づくりをしたいと考えています。 セルルックならではの表現に挑戦しながら、ゲーム演出のクオリティを追求したい方のご応募をお待ちしています! |
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担当エージェント
東京本社
エージェント
湯本 遥
お仕事のご紹介、キャリアアップのご相談のみに留まらず、クリエイター様の人生に寄り添っていきたいと考えています。関わった方への尊敬と感謝の気持ちを持ち続け、一生懸命頑張ります。是非お気軽にご相談ください。

エージェントコメント
ここで就業すると…
・Unreal Engineを活用した映像制作スキルをさらに高められます
・カットシーン制作の実践経験を積めます
・セルルック表現のノウハウを習得できます
・カラーグレーディングの専門性を磨けます
・演出品質に深く関わる経験ができます
・他職種と連携したゲーム開発経験を積めます
・高単価案件で市場価値向上を目指せます
こんな方におすすめ…
・Unreal Engineを活用した映像制作経験を活かしたいという方
・カラーグレーディングに強みがあるという方
・ゲーム演出の品質向上に携わりたいという方
・セルルック表現に興味があるという方
・カットシーン制作を専門領域として伸ばしたいという方
・MayaやAfter Effects経験を活かしたいという方
こちらの求人について詳しく情報を知りたい方は、上記担当エージェントまでご連絡ください。
映像制作の中でも特に希少性の高い「ゲーム内カットシーン×カラーグレーディング」に特化した案件です。
プレイヤーが感情移入するシーンや物語の見せ場を支えるポジションであり、カットシーンの印象そのものを左右する重要な役割を担います。
就業先の企業は企画開発から運用までをワンストップで提供しており、品質に対するこだわりを大切にする企業です。そのため、映像制作の専門性をさらに高めたい方にとって非常に相性の良い環境といえます。
「映像の見た目に徹底的にこだわりたい」「UEシーケンサーのスキルを活かしたい」「ゲーム演出の中核で活躍したい」という方におすすめの案件です。
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