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給与
雇用形態
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働き方・時間
勤務時期・日数
環境・福利厚生
応募条件
活かせるスキル
該当求人数 2,033 件 661~680件を表示
芸能マネージャー/Vtuberタレント担当★音楽・エンタメ好きOK/フレックス制
- 在宅OK
- フレックスタイム制度あり
- 出社時間が10時より後
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- ネイルOK
- 社員登用あり
- 分煙・禁煙
- ミドル活躍
- 経験者歓迎
- 英語を活かす
| 職種 |
Vtuberタレントマネージャー(Excel使用) |
| 仕事内容 |
既存Vtuberのタレントマネジメントを担当していただきます。男性・女性Vtuberどちらの対応もあります。
担当するタレントは3名前後を最初は想定しています。
芸能マネージャーより、インフルエンサーマーケティングとタレントケアを担当するポジションの方が、イメージとしては近いです。
また今までにないライブ配信や、バラエティ番組の企画を実現するために、関係各所への連絡や企画書作成なども行います。
そのため、プロジェクトを企画し動かした経験があると評価いただけるポジションです。
■業務内容
・タレントの配信活動サポート(企画実現の社内外確認・フォローアップ・打合せ)
・タレントのスケジュール管理、目標・モチベーションの管理
・様々なプロジェクトの進行管理(年数回の大型企画からタレント個人企画まで)
・社内外との調整や交渉(上記の企画に伴う協力依頼や、納期交渉等)
・タレントのフォローアップ(ストレス、対人関係、悩み相談等)
|
| 給与/報酬 |
■社員紹介
年収 350 〜 600万円
※応相談
※ご経験により優遇
※交通費支給
※45時間分の残業代含む(超過分は別途支給)
※残業45時間以内
※賞与年2回(業績連動)
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| 勤務地 |
港区 |
| 応募資格 |
・大きな企画やプロジェクトを担当したことがある方
・問題解決に向けた企画提案を実務で行ってきた方
・傾聴力がある方(エピソードについて伺います)
・Vtuberコンテンツに関心が高い方(興味関心を伺います)
|
映像ディレクター\地域密着☆裁量多め/ケーブルテレビの番組制作@安心安定の長期枠♪
- 残業月20時間以内
- 土日休み
- 週5日勤務
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- 社員登用あり
- ミドル活躍
- ブランクOK
- 経験者歓迎
| 職種 |
ケーブルテレビの映像ディレクター(EDIUS使用) |
| 仕事内容 |
ケーブルテレビで放送する様々な番組の映像ディレクター業務(撮影、取材、編集、納品まで)を担当していただきます。
【業務内容】
・地域のニュース番組(週2回更新・土日取材あり)
・情報バラエティ番組(グルメ・スポット・人物紹介など)
・地域の安全安心情報番組(警察・消防・行政などに取材)
・上記の番組に関わる業務(撮影・編集・原稿作成・スタジオ収録、等)
・その他、生中継・特番等制作、等(レポーター、インタビュアー対応あり)
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| 給与/報酬 |
■派遣
月給 250,000 〜 285,000円
※応相談
※ご経験により優遇
※交通費支給
※20時間分の残業代含む(超過分は別途支給)
※残業30時間以内
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| 勤務地 |
多摩市 |
| 応募資格 |
★必須条件
・映像ディレクターのご経験(撮影・編集・台本作成など)
※業務の得手不得手などがあれば、ご相談ください!
・インタビュアー、レポーターの対応が可能な方
・普通自動車運転免許(応相談)
☆歓迎条件
・ケーブルテレビ制作経験者
・アナウンサー業務のご経験者
|
営業職/広告企画やイベント協賛の営業業務/人気クリエイターを支える仕事★
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 長期
- 社員登用あり
- 駅から徒歩5分以内
- 第二新卒歓迎
- 経験者歓迎
| 職種 |
Youtuberとのタイアップ企画営業(Word・Excel使用) |
| 仕事内容 |
所属Youtuberを登用したインフルエンサーマーケティング、および広告案件の企画営業をお任せいたします。
【業務内容】
・法人企業への商談提案(新規アポイント、その後の深耕営業)
・所属Youtuberを登用した広告案件、自社開催イベント協賛などの提案
・契約案件の納品完了までの進行管理
・広告撮影の同行など
入社後は、先輩社員と二人三脚でOJTを行います。
座学やロールプレイングを行い、理解が深まり次第、独り立ち!
不明点も聞きやすい環境で安心ですよ!
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| 給与/報酬 |
■社員紹介
月給 310,700 〜 380,000円
年収 400 〜 600万円
※応相談
※ご経験により優遇
※交通費支給
※40時間分の残業代含む(超過分は別途支給)
※残業40時間以内
〇昇給・賞与
昇給:年2回
賞与:決算賞与あり(会社業績による支給)
〇手当
役職手当:~65,000円
通勤手当:全額支給
〇保険・制度
社会保険:社会保険完備
定年:60歳(再雇用制度あり)
資格取得支援制度
〇働きやすさ
有給取得:自分の裁量で取得可能
あさ活・ゆう活制度
アニバーサリー休暇
〇福利厚生
定期健康診断
インフルエンザ予防接種
ウォーターサーバー完備
オフィスグリコ設置
〇社員旅行
社内イベント:BBQ、花見など
|
| 勤務地 |
渋谷区 |
| 応募資格 |
●必須条件
・無形商材の法人営業経験
・新規営業経験
・映像業界への熱意、やる気がある方!
〇尚可条件
・Web広告業界経験
・広告代理店での営業経験
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Web動画エディター★Youtuber事務所\正社員/原宿から徒歩圏内
- 土日休み
- 週5日勤務
- 長期
- 社員登用あり
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- 第二新卒歓迎
- 経験者歓迎
| 職種 |
Youtube映像などWeb動画エディター(Premiere使用) |
| 仕事内容 |
所属Youtuberの動画編集作業を担当して頂きます。
基本は依頼があった編集案件を丸っと担当します。
素材提供は基本Youtuberの方から頂き、テロップや効果音なども含めて対応。
Youtuberの方々との連携をしつつ、修正し、納品完了を目指していただきます。
【業務内容】
・動画編集(カット編集・トランジション等)
・動画の明るさ、色味、音声の調整
・テロップや字幕の挿入。
・BGM、効果音の挿入
・画像やクリップの挿入
・サムネイル制作
・動画出力、Youtube投稿準備
・その他、データ管理、投稿後のフィードバックなど
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| 給与/報酬 |
■社員紹介
月給 295,000 〜 380,000円
年収 300 〜 600万円
※応相談
※ご経験により優遇
※交通費支給
※40時間分の残業代含む(超過分は別途支給)
※残業40時間以内
〇昇給・賞与
昇給:年2回
賞与:決算賞与あり(会社業績による支給)
〇手当
役職手当:~65,000円
通勤手当:全額支給
〇保険・制度
社会保険:社会保険完備
定年:60歳(再雇用制度あり)
資格取得支援制度
〇働きやすさ
有給取得:自分の裁量で取得可能
あさ活・ゆう活制度
アニバーサリー休暇
〇福利厚生
定期健康診断
インフルエンザ予防接種
ウォーターサーバー完備
オフィスグリコ設置
〇社員旅行
社内イベント:BBQ、花見など
|
| 勤務地 |
渋谷区 |
| 応募資格 |
●必須条件
・Photoshop、Illustrator、Premiereの使用経験
・Youtube動画の投稿・制作経験
・動画制作に関わる実務経験
|
広告運用/大手IT企業で中国語活かすお仕事!六本木直結
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- 派遣社員が多数就業
- 経験者歓迎
- その他外国語
| 職種 |
大手IT企業で広告運用(中国語) |
| 仕事内容 |
グローバルな環境で、あなたの経験を活かしてみませんか?
裁量を持って仕事を進めながら、スキルアップも可能です。
・広告戦略の立案、実行
・広告効果の測定、分析、改善
・案件の社内システム登録業務
・入札単価の調整・クリエイティブ入稿作業等
・中国語/日本語での社内外におけるコミュニケーション
|
| 給与/報酬 |
■派遣
時給 2,000 〜 2,500円
※応相談
※ご経験により優遇
※交通費支給
※残業代全額支給
※残業30時間以内
|
| 勤務地 |
港区 |
| 応募資格 |
・広告運用経験
・中国語:ビジネスレベル
|
フロントエンドエンジニア/AI活用の新規ゲーム開発プロジェクト!
- 在宅OK
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 電話対応なし
- 分煙・禁煙
- 経験者歓迎
| 職種 |
フロントエンドエンジニア(AIゲーム開発/TypeScript使用)経験必須 |
| 仕事内容 |
AIを活用した新規ゲーム開発プロジェクトで、ゲーム量産基盤の構築とフロントエンド開発を担当していただきます。
◆主な業務内容
・JavaScript/TypeScriptを用いたフロントエンド開発
・AIコーディングツールを活用した開発環境の構築
・ゲーム量産基盤の設計・実装
・Webアプリケーションの設計・開発
・ゲーム開発効率向上のための共通基盤構築
・ストア公開を前提としたゲーム開発・運用
・技術検証や開発プロセス改善提案
|
| 給与/報酬 |
※ご経験により優遇
※平均残業時間:35.5時間
|
| 勤務地 |
渋谷区宇田川町 |
| 応募資格 |
◆必須
JavaScriptまたはTypeScriptを用いたWebフロントエンド開発経験(目安5年以上)
AIコーディングツールを活用した開発経験
◆歓迎
ゲーム開発経験
WebGL・シェーダー開発経験
広告SDK・計測・課金機能実装経験
iOS/Androidアプリのリリース経験
審査申請やストア運用経験
◆求める人物像
新しい技術への興味関心が高い方
自発的にキャッチアップできる方
主体的にコミュニケーションを取れる方
より良いプロダクトづくりを追求できる方
|
|既卒・27卒|パチンコ・パチスロ映像の演出制作|AfterEffects使用♪
- 残業月10時間以内
- 土日休み
- 週5日勤務
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- 電話対応なし
- 分煙・禁煙
- 新卒
| 職種 |
パチンコ・パチスロの映像制作(AfterEffects) |
| 仕事内容 |
【遊技機の映像演出】
アニメやゲーム版権の遊技機映像の実績が豊富な企業です。
遊技機映像制作に伴うすべての業務を一括受注可能な体制で取り組んでいます。
今回募集しているのは遊技機の演出部分の映像編集です。
豊富な開発実績のある環境で専門性を身に着けスキルアップできる環境です!
★ご担当業務★
・遊技機の映像演出をAfterEffectsを使用して制作していただきます。
・慣れていくとTrapcordやElement3D等のプラグインを使用した業務もお任せします。
★業務の流れ★
絵コンテから実装(オーサリング)まで担当します。
顧客であるメーカーから仕様をもらい、映像編集デザイナーとして
それを絵コンテにし、Vコンテとして起こし、コンポジット、
ロムに組み込むオーサリングまで一貫して携わります。
遊技機のディベロッパーだからこそ幅広く経験ができ、スキルを詰めることが強みです!
パチンコ・パチスロをやらない方でも大丈夫!
入社後はしっかりと研修を行い、先輩がサポートしながら制作に慣れていただきます。
|
| 給与/報酬 |
■社員紹介
月給 210,000円
年収 300万円
※交通費支給
※25時間分の残業代含む(超過分は別途支給)
※残業5時間以内
|
| 勤務地 |
台東区 |
| 応募資格 |
・2026年3月卒業者
・2027年3月卒業予定者
・映像/CG/コンテ/レイアウトなどの作品をご提出が可能な方
※エフェクト作品があると尚可
|
|既卒・27卒 |2DCGデザイナー|パチンコ・パチスロのロゴやアイテム・UIデザインなど
- 残業月10時間以内
- 土日休み
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- 電話対応なし
- 分煙・禁煙
- 新卒
| 職種 |
パチンコ・パチスロの2DCGデザイナー(Photoshop、Illustrator) |
| 仕事内容 |
【2DCGデザイナー】
アニメやゲーム版権の遊技機映像の実績が豊富な会社で、開発タイトルは50社以上!
ゲーム、遊技機、カジノゲーミングなど幅広い市場への企画開発を得意とし IPタイトルも取り扱っています。
2DCGデザイナーとして遊技機などの2DCG制作を行います。
ロゴやアイテムなどのデザイン、UI制作などを行います。
★ご担当業務★
・文字、ロゴデザイン
・パチンコ、パチスロの図柄
・背景デザイン
・エフェクト制作
・UIのデザイン
・プロップ、アセット類の制作
・レイアウト設定
得意なことからお任せし、業務を通してスキルアップしていきます。
パチスロ・パチスロをやらない方でも大丈夫!
入社後はしっかりと研修を行い、先輩がサポートしながら制作に慣れていただきます。
|
| 給与/報酬 |
■社員紹介
月給 210,000円
年収 300万円
※交通費支給
※25時間分の残業代含む(超過分は別途支給)
※残業5時間以内
|
| 勤務地 |
台東区 |
| 応募資格 |
・2025年3月卒業の方
・2026年3月卒業予定の方
・CGデザイン等の作品をご提出が可能な方
|
ドラゴンソードアウェイクニングのような世界観・テイストが好きな方におすすめ♪
- 残業月20時間以内
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 派遣社員が多数就業
- ミドル活躍
- ブランクOK
- 経験者歓迎
| 職種 |
3DCGキャラクターモデラー(アニメ調RPG/Maya使用)経験必須 |
| 仕事内容 |
原神のようなアニメ調キャラクター表現を目指した3Dモデリング業務です。
【主な業務内容】
3DCGキャラクターモデリング制作
顔・髪・衣装などのデザイン再現
アニメ調セルルック表現の作成
2.5Dテイストに合わせたモデル調整
キャラクター品質向上のためのブラッシュアップ
他職種との連携によるデータ調整
ゲーム実装を考慮した最適化対応
開発タイトルイメージ
ファンタジーRPG
アニメ調キャラクターゲーム
原神ライクなハイクオリティ表現
ドラゴンソードアウェイクニングに近い世界観テイスト
|
| 給与/報酬 |
■派遣
月給 55 〜 60万円
※交通費支給
※残業なし
雇用形態:派遣
給与:月給550,000円~600,000円
交通費:別途支給
契約開始:2026年9月~
勤務時間:10:00~19:00
勤務形態:ハイブリッド勤務
出社頻度:基本出社(週3日勤務条件詳細)
|
| 勤務地 |
品川区 |
| 応募資格 |
ゲーム業界での3DCGキャラクターモデル制作経験
Maya、Blender等を用いたモデリング経験
アニメ調キャラクター制作経験
出社対応可能な方
原神ライクなセルルック制作経験
ZBrush使用経験
RPGタイトル開発経験
コンシューマーゲーム開発経験
|
UIデザイナー/Steam・PS5向け新規アクションゲーム(Figma・UE5)★長期
- 残業月20時間以内
- 出社時間が10時より後
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- ミドル活躍
- 経験者歓迎
| 職種 |
UIデザイナー(Steam向けゲーム開発/UE5使用)経験必須 |
| 仕事内容 |
プレイヤーが快適にゲームを楽しみ、長く遊び続けたくなる体験を支えるUIデザインポジションです。
【担当業務】
■UIデザイン制作
・アウトゲームメニュー画面のデザイン制作
・各種ボタン、アイコン、パーツ制作
・画面レイアウト設計
・操作性を考慮した導線設計
■UIデータ制作
・実装用UIデータ作成
・画面ごとのパーツ管理
・素材データの整理、管理
・エンジニアとの実装連携
■運営タイトル開発支援
・アップデートに伴うUI改善提案
・ユーザビリティ向上施策の検討
・チーム内レビュー対応
・各職種との仕様調整
Steam・PS5向けオンラインアクションゲーム開発において、ゲーム内外の導線設計やビジュアル制作を担当いただきます。
|
| 給与/報酬 |
■派遣
月給 40 〜 45万円
■委託・請負
月収 50 〜 55万円
※応相談
※ご経験により優遇
※交通費支給
※20時間分の残業代含む(超過分は別途支給)
※残業20時間以内
|
| 勤務地 |
千代田区 |
| 応募資格 |
【必須】
・ゲーム業界におけるUIデータ制作経験
・コンシューマゲームUIデザイン経験
・PS4、PS5、Switch、PC向けタイトルのUI制作経験
・実務におけるUIレイアウト設計経験
【歓迎】
・Unreal Engineを用いたゲーム開発経験
・Steam向けタイトル開発経験
・オンラインゲーム開発経験
・運営型タイトル開発経験
・UIアニメーション制作経験
・WEBデザイン経験
・UX設計経験
|
バナーデザイナー/自社ゲーム運営タイトル★アイコン・ロゴ制作担当(Photoshop)
- 残業月20時間以内
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 短期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- 派遣社員が多数就業
- 第二新卒歓迎
- ミドル活躍
- 主婦・主夫歓迎
- ブランクOK
- 経験者歓迎
| 職種 |
バナーデザイナー(ゲーム運営タイトル/Photoshop使用)経験必須 |
| 仕事内容 |
ゲームの魅力をユーザーへ届ける「最初の接点」をデザインするポジションです。
自社開発ゲームタイトルの運営において、ユーザーが最初に目にするバナーやアイコン、ロゴなどのグラフィック制作を担当いただきます。
【主な業務】
◆グラフィック制作
・イベントバナー制作
・キャンペーンバナー制作
・告知クリエイティブ制作
・SNS用グラフィック制作
・プロモーション素材制作
◆運営クリエイティブ
・運営施策に関連するビジュアル制作
・既存クリエイティブの改善提案
・ユーザー導線を意識したデザイン制作
・世界観やブランドトーンに沿ったデザイン制作
イベント告知、キャンペーン訴求、新キャラクター紹介など、ユーザーの期待感やワクワク感を高めるクリエイティブを制作し、ゲーム体験そのものの価値向上に貢献していただきます。
|
| 給与/報酬 |
■委託・請負
月収 30 〜 40万円
※交通費支給
※残業代全額支給
※残業20時間以内
報酬:月額300,000円(税込)
雇用形態:業務委託
開始時期:即日
勤務形態:週5日フル出社(リモート応相談)
リモート時もメンテナンスタイミングは出社必須
|
| 勤務地 |
品川区 |
| 応募資格 |
【必須スキル】
・ゲーム開発またはゲーム運営におけるデザイン実務経験
・Photoshopを使用したデザイン制作経験
・チーム内外との円滑なコミュニケーション能力
【歓迎スキル】
・多言語展開に伴う翻訳差し替え経験
・コンシューマゲームにおけるUI/UXデザイン経験
・Unityを用いた実務経験
・レイアウト設計経験
・画面遷移設計経験
・仕様書作成経験
・UIアニメーション制作経験
・UXデザイン経験
・人間中心設計の知識
|
イベントプランナー/会話・カットシーン制作★コンシューマRPG(UE5・Blueprint)
- 残業月20時間以内
- フレックスタイム制度あり
- 退社時間が16時より前
- 出社時間が10時より後
- 出社時間が17時より後
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 電話対応なし
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- 派遣社員が多数就業
- ミドル活躍
- 経験者歓迎
| 職種 |
イベントプランナー(新規アクションRPGゲーム/UE5・Blueprint)経験必須 |
| 仕事内容 |
プレイヤーがキャラクターに感情移入し、物語に引き込まれる。その体験をゲームの中へ実装するポジションです。
新規コンシューマ向け3DアクションRPG開発において、イベントスクリプターとしてイベントパートの実装業務をご担当いただきます。
【担当業務】
◆イベント実装
・会話イベント実装
・イベント進行制御
・イベントデータ作成
・イベントフラグ設定
・分岐イベント実装
・ゲーム内イベント構築
◆カットシーン制作
・カットシーン実装
・演出内容の組み込み
・シーン遷移制御
・イベント演出調整
・ゲーム進行に合わせた演出実装
◆Unreal Engine業務
・UE5上でのイベントデータ作成
・UE5上でのイベント調整
・Blueprintを活用した設定業務
・実装内容の確認および調整
◆他職種連携
・シナリオ担当との仕様確認
・演出担当との演出調整
・プログラマーとの実装相談
・アーティストとのデータ連携
・イベント品質向上に向けた改善提案
◆品質確認
・デバッグ作業
・動作確認
・イベントフロー確認
・不具合報告および修正対応
シナリオ担当が描いた物語を、実際にプレイヤーが体験できるイベントとして構築し、ゲームの没入感や感動を生み出す重要な役割です。
あなたが実装したイベントやカットシーンは、プレイヤーの記憶に残る物語体験へとつながります。
|
| 給与/報酬 |
■派遣
月給 30 〜 40万円
※交通費支給
※残業代全額支給
※残業19時間以内
|
| 勤務地 |
東京都千代田区 |
| 応募資格 |
【必須】
・ゲームデザイナーとしてのイベント実装経験(1年以上目安)
・チーム開発環境でのコミュニケーション能力
・シナリオや演出意図を理解し実装へ落とし込める方
【歓迎】
・Unreal Engine利用経験
・Unreal Engine Blueprint利用経験
・Blueprint変数操作経験
・カットシーン制作経験
・イベント演出設計経験
・シナリオイベント実装経験
・セリフ作成、調整経験
・コンシューマゲーム開発経験
|
ゲームデザイナー/新規3DアクションRPG開発★UE5・バトルバランス設計担当
- 残業月20時間以内
- フレックスタイム制度あり
- 退社時間が16時より前
- 出社時間が10時より後
- 出社時間が17時より後
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 電話対応なし
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- 派遣社員が多数就業
- ミドル活躍
- 経験者歓迎
| 職種 |
ゲームデザイナー(3DアクションADV/UE5・Blueprint使用)経験必須 |
| 仕事内容 |
プレイヤーが「あと1レベル上げたい」「次のスキルを覚えたい」と感じる成長体験を設計するポジションです。
新規コンシューマ向け3DアクションRPG開発において、バトルバランス設計および成長システム設計を担当していただきます。
【担当業務】
◆バトルバランス設計
・敵パラメータ設計
・戦闘難易度設計
・エンカウント設計
・ボスバランス設計
・プレイフィールを考慮した調整業務
◆成長システム設計
・レベルカーブ設計
・成長曲線設計
・経験値テーブル設計
・プレイ時間設計
・スキル習得設計
・育成導線設計
◆報酬・経済設計
・報酬設計
・アイテム獲得設計
・ショップラインナップ設計
・ゲーム内リソース設計
・経済バランス設計
◆分析・シミュレーション
・バランス設計モデル構築
・シミュレーション作成
・プレイテスト分析
・数値検証
◆開発連携
・実装データ作成
・プログラマーとの仕様調整
・ゲームデザイナーとの連携
・レベルデザイン担当との調整
・実装内容レビュー
このポジションが担うのは単なる数値設定ではありません。
敵を倒したときの達成感、レベルアップした瞬間の高揚感、新たなスキルを獲得したときのワクワク感など、プレイヤーの感情を動かす成長体験そのものを設計する役割です。
新規タイトルだからこそ、プレイヤー体験の根幹となる成長ループをゼロから構築できる面白さがあります。
|
| 給与/報酬 |
■派遣
月給 30 〜 40万円
※交通費支給
※残業代全額支給
※残業19時間以内
|
| 勤務地 |
東京都千代田区 |
| 応募資格 |
【必須】
・バトル設計経験2案件以上
・バトル調整経験2案件以上
・コンシューマゲーム開発経験
・ゲーム業界経験5年以上
・実装用データへ落とし込める基礎実装スキル
・他職種と連携しながら開発を進められる方
【歓迎】
・アクションRPG開発経験
・レベルカーブ設計経験
・経験値テーブル設計経験
・報酬設計経験
・ショップ設計経験
・経済設計経験
・成長体験設計経験
・難易度設計経験
・プレイヤー感情を踏まえたゲームデザイン経験
・シミュレーション構築経験
・プレイテスト分析経験
|
ゲームデザイナー/新規3DアクションADV開発(UE5使用)★PS5・Steam向け
- 残業月20時間以内
- フレックスタイム制度あり
- 退社時間が16時より前
- 出社時間が10時より後
- 出社時間が17時より後
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 電話対応なし
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- 派遣社員が多数就業
- ミドル活躍
- 経験者歓迎
| 職種 |
ゲームデザイナー(3DアクションADV/UE5・Blueprint使用)経験必須 |
| 仕事内容 |
プレイヤーの感情を動かす「名シーン」を創り上げる、イベント演出のリードポジションです。
新規コンシューマ向け3Dアクションアドベンチャー開発において、イベントスクリプト制作からカメラ演出設計、シナリオ監修、品質管理まで幅広く担当していただきます。
【担当業務】
◆イベント制作・演出設計
・イベントスクリプト制作および監修
・ストーリーイベント設計
・シネマティックシーン制作
・イベント演出設計
・カメラワーク設計
・キャラクター演出設計
・イベントフロー設計
◆品質管理・監修業務
・イベント品質レビュー
・演出品質管理
・納品物クオリティチェック
・演技内容監修
・イベント表現監修
・ゲーム体験品質向上施策の立案
◆シナリオ・演技監修
・シナリオ内容確認
・演出観点でのシナリオレビュー
・台詞演出確認
・感情表現監修
・ストーリー体験向上提案
◆機能開発・要件定義
・イベント関連機能の要件整理
・必要機能の仕様検討
・プログラマーへの機能開発依頼
・開発内容のレビュー
・エンジニアとの仕様調整
・ワークフロー改善提案
「キャラクターの感情が伝わるか」 「演技やカメラワークによって没入感を高められているか」 「プレイヤーの記憶に残るシーンになっているか」
といった観点から、物語体験そのものの完成度向上に貢献していただきます。
あなたの演出設計や品質判断が、ゲーム全体の評価やプレイヤー体験を大きく左右する重要なポジションです。
|
| 給与/報酬 |
■派遣
月給 30 〜 40万円
※交通費支給
※残業代全額支給
※残業19時間以内
|
| 勤務地 |
東京都千代田区 |
| 応募資格 |
【必須】
・イベントスクリプト制作経験
・イベント品質管理経験
・リードまたはリード補佐経験
・カメラ演出経験
・イベント演出経験
・イベント機能の要件整理経験
・プログラマーへの要件伝達経験
・品質評価経験
・チームレビュー経験
【歓迎】
・Unreal Engine利用経験
・Unity利用経験
・Blueprint利用経験
・Blueprint変数操作経験
・Unreal Engine Sequencer利用経験
・カットシーン制作経験
・映像制作経験
・シネマティック制作経験
・アニメーション作品制作経験
・シナリオ制作経験
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イベントプランナー/PS5・Steam向け新規3Dアクションタイトル★UE5×コンシューマ開発
- 残業月20時間以内
- フレックスタイム制度あり
- 退社時間が16時より前
- 出社時間が10時より後
- 出社時間が17時より後
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 電話対応なし
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- 派遣社員が多数就業
- ミドル活躍
- 経験者歓迎
| 職種 |
ゲーム進行管理(新規3DRPG開発/UnrealEngine5使用)経験必須 |
| 仕事内容 |
プレイヤーが感動し、没入し、物語の続きを見たくなる。その体験をイベント演出で実現するポジションです。
新規コンシューマ向け3Dアクションアドベンチャーの開発において、イベントスクリプト制作を中心に、サブクエスト設計やフラグ管理、イベント実装環境の整備まで担当していただきます。
【担当業務】
◆イベント実装・演出制作
・イベントスクリプト実装
・イベント進行制御
・ゲーム内イベント構築
・カットシーン実装
・演出フロー設計
・イベント品質確認
◆クエスト・フラグ設計
・サブクエスト仕様策定
・イベント進行フラグ設計
・フラグ管理システム活用
・条件分岐設計
・イベント発生条件設定
・ゲーム進行管理設計
◆要件定義・機能開発支援
・イベント関連機能の要件定義
・プログラマーへの開発依頼
・実装内容の仕様整理
・エンジニアとの仕様調整
・開発進行支援
◆制作フロー構築
・イベント制作フロー改善
・ゲームデザイナー向けデータ管理
・ツール運用
・ツール整備
・制作効率改善提案
単なる実装担当ではなく、ストーリー体験やキャラクターの魅力をプレイヤーへ届けるためのイベント設計者として活躍いただくポジションです。
あなたが設計・実装したイベントは、プレイヤーの感情移入や作品への没入感向上に直結します。
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| 給与/報酬 |
■派遣
月給 30 〜 40万円
※交通費支給
※残業代全額支給
※残業19時間以内
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| 勤務地 |
東京都千代田区 |
| 応募資格 |
【必須】
・イベントスクリプト実装経験
・サブクエスト設計経験
・フラグ管理経験
・フラグ管理設計経験
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験
※UE経験がない場合でもUnityを用いたゲーム開発経験をお持ちの方は相談可能
・エンジニアとの仕様調整経験
・ゲーム業界での実務経験
【歓迎】
・イベントチームのリード経験
・パートリーダー経験
・Unreal Engine Blueprint利用経験
・Blueprintによる変数操作経験
・Unreal Engine Sequencer利用経験
・カットシーン制作経験
・映像演出経験
・映像制作知識
・アクションゲーム開発経験
・シナリオイベント制作経験
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ゲーム仕様制作・タスク管理/UE5開発の中核へ!★サブリーダー募集
- 残業月20時間以内
- フレックスタイム制度あり
- 退社時間が16時より前
- 出社時間が10時より後
- 出社時間が17時より後
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 電話対応なし
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- 派遣社員が多数就業
- ミドル活躍
- 経験者歓迎
| 職種 |
ゲーム進行管理(新規3DRPG開発/UnrealEngine5使用)経験必須 |
| 仕事内容 |
プレイヤーの冒険や達成感を設計しながら、開発チーム全体を前進させるポジションです。
新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPG開発において、ゲーム仕様制作とゲームデザイナーチームの進行管理を担当していただきます。
【担当業務】
◆ゲーム仕様設計
・ゲームフロー設計
・ゲームシステム仕様設計
・企画内容の仕様化
・実装指示書作成
・仕様書作成および管理
・実装内容の確認および品質管理
◆プレイヤー体験設計・演出提案
・3D空間を活用した演出提案
・ゲーム体験向上施策の立案
・作品コンセプトに沿った演出企画
・各種実装表現の提案および調整
◆進行管理
・ゲームデザイナーチーム全体のタスク管理
・スケジュール作成および更新
・進捗管理
・課題抽出および改善提案
・制作フロー最適化
・各セクションとのスケジュール調整
◆チームマネジメント
・チーム内業務調整
・レビュー対応
・後進育成支援
・アーティストとの仕様調整
・プログラマーとの実装調整
・横断的な課題解決推進
単なる仕様書作成ではなく、ゲーム体験の設計者として企画内容を実装レベルまで落とし込みながら、チーム全体の成果最大化を推進することがミッションです。
あなたの判断や調整によって、ゲームの品質向上と開発効率向上の両方に貢献できます。
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| 給与/報酬 |
■派遣
月給 30 〜 40万円
※交通費支給
※残業代全額支給
※残業19時間以内
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| 勤務地 |
東京都千代田区 |
| 応募資格 |
【必須】
・ゲーム業界経験5年以上
・コンシューマゲームにおける3Dゲーム仕様設計経験
・Unreal Engineを使用した開発経験
・進行管理経験
・社内折衝経験
・Microsoft Officeの基本操作スキル
・周囲を巻き込みながら開発を推進できる方
【歓迎】
・リードゲームデザイナー経験
・リードプランナー経験
・セクションリーダー経験
・チームビルディング経験
・メンバー育成経験
・映画、ドラマ、小説などエンターテインメントへの興味関心
・現代モノや少年漫画的コンテンツへの理解
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レベルデザイナー/新規コンシューマRPGのフィールド構築(UE5使用)★裁量労働制
- 残業月20時間以内
- フレックスタイム制度あり
- 退社時間が16時より前
- 出社時間が10時より後
- 出社時間が17時より後
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 電話対応なし
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- 派遣社員が多数就業
- ミドル活躍
- 経験者歓迎
| 職種 |
レベルデザイナー(新規3DコマンドRPG/UnrealEngine5使用)裁量労働 |
| 仕事内容 |
プレイヤーが思わず隅々まで探索したくなる世界を、自らの手で設計するポジションです。
本案件では、新規コンシューマ向け3DコマンドバトルRPGのフィールド制作を担当いただきます。
【担当業務】
◆フィールド・レベルデザイン業務
・フィールド仕様設計
・エリア構成設計
・探索導線設計
・ダンジョンレベルデザイン
・ダンジョン構造設計
・ギミック配置設計
・イベント導線設計
◆Unreal Engine 5実装業務
・UE5上でのレベル組み込み
・グレーボックス制作
・仮レベル構築
・移動導線の検証
・プレイフィール調整
・開発環境上での実装確認
◆体験設計・演出提案
・探索体験改善提案
・演出提案
・カメラや見せ方に関する提案
・アートチームとの空間演出検討
・ゲーム体験向上施策の提案
◆チーム連携
・アーティストとの仕様調整
・プログラマーとの実装連携
・制作フロー改善提案
・各職種との折衝業務
プレイヤーが冒険の高揚感を感じる導線設計、発見の喜びを味わえる探索設計、戦闘やストーリー体験をより印象深くする空間演出まで含めた「冒険体験そのもの」を設計していただきます。
また、本ポジションで制作したフィールドやダンジョンは、プレイヤーの没入感や探索意欲を大きく左右する重要な要素となります。
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| 給与/報酬 |
■派遣
月給 30 〜 40万円
※交通費支給
※残業代全額支給
※残業19時間以内
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| 勤務地 |
東京都千代田区 |
| 応募資格 |
【必須】
・ゲーム業界経験3年以上
・コンシューマゲーム開発経験
・3Dフィールド仕様設計経験
・ダンジョンレベルデザイン経験
・レベル組み込み経験
・Unreal Engineでの実務経験
・UE上でのグレーボックス制作経験
・Microsoft Officeの基本操作スキル
・他職種と連携しながら開発を推進できる方
・主体的に提案しながら業務を進められる方
【歓迎】
・フィールドプランナー経験
・レベルデザイナー経験
・パートリーダー経験
・チームマネジメント経験
・マスターアップ経験
・映画、ドラマ、小説などへの興味関心
・現代設定や少年漫画的コンテンツへの理解
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2Dデザイナー/人気IPモンスターゲームのイラスト制作(Photoshop)★長期
- 残業月20時間以内
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 電話対応なし
- 社員登用あり
- 駅から徒歩5分以内
- 派遣社員が多数就業
- ミドル活躍
- 経験者歓迎
| 職種 |
2Dデザイナー(人気ゲームIP・モンスターイラスト制作★Photoshop) |
| 仕事内容 |
世界中に愛される大型IPタイトルの魅力を、最高品質のビジュアルとしてユーザーへ届けるポジションです。
3Dモデルをベースに3Dと2Dを融合したアートを作成していただきます。
キャラクターをどのようなイラストにすべきか、どうすれば魅力的になるか等を考え、スケジュールに則って制作を進めていただきます。
<主な制作工程>
(Photoshopを使用)
・既存キャラクター3Dモデルを使いポーズを決め、ラフを作る。
・ラフがOKになったら本制作に移る
・ライティングなどの設定をし、エフェクトを加え、レタッチを加えながらイラストとしてのクオリティを上げる
・イラスト納品
1つのイラストを完成させるにあたって、「レイアウト制作→監修→素材を配置してラフ案の作成→仕上げ制作→監修→納品」のような流れで進めていただきます。
他セクションとのコミュニケーションも発生します。※illustratorやMAYAは使用した方は使用可能です。
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| 給与/報酬 |
■派遣
月給 30 〜 40万円
※応相談
※ご経験により優遇
※交通費支給
※残業なし
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| 勤務地 |
新宿区 |
| 応募資格 |
【必須】
・PhotoshopまたはCLIP STUDIOを使用したデジタルイラスト制作経験
・商業レベルの作画スキル
・オリジナルデザインでのイラスト制作経験
・監修フローに抵抗なく対応できる方
・ゲーム業界またはエンターテインメント業界での制作経験
【歓迎】
・IPタイトル制作経験
・Maya使用経験
・Illustrator使用経験
・キャラクターイラスト制作経験
・イラストのディレクション経験
・チーム制作経験
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コンポジッター/パチンコ・パチスロ映像開発!在宅OK×After Effects使用
- 在宅OK
- 土日休み
- 週5日勤務
- 週4以内
- 平日のみOK
- 長期
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- 未経験者歓迎
- 第二新卒歓迎
- ミドル活躍
- 主婦・主夫歓迎
- アシスタント職
- ブランクOK
- 経験者歓迎
- その他外国語
| 職種 |
コンポジッター(遊技機映像制作/AfterEffects使用)未経験可 |
| 仕事内容 |
遊技機ファンが期待感を高める瞬間や、大当たり演出の高揚感を映像で演出するポジションです。
具体的には...
・After Effectsを使用したエフェクト制作
・キャラクター、背景、ロゴ素材等のコンポジット作業
・遊技機向け演出映像のブラッシュアップ
・映像演出のタイミング調整
・エフェクトや発光演出、画面演出の制作
・演出品質向上のための調整作業
・ディレクターとの制作打ち合わせ
・映像データのチェックおよび修正対応
・納品用データ作成
遊技機向け映像制作におけるコンポジッターとして、エフェクト制作から映像合成まで幅広くご担当いただきます。
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| 給与/報酬 |
■派遣
月給 20 〜 35万円
■委託・請負
月収 25 〜 35万円
※応相談
※ご経験により優遇
※交通費支給
※残業代全額支給
※残業5時間 〜 25時間以内
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| 勤務地 |
岩本町 |
| 応募資格 |
【必須】
・After Effectsを使用できる方
・映像制作への興味関心をお持ちの方
【歓迎】
・遊技機映像制作経験
・ゲーム業界経験
・アニメ業界経験
・映像編集経験
・エフェクト制作経験
・コンポジット実務経験
・Photoshop使用経験
・Illustrator使用経験
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ゲームプランナー/大型IPスマホRPG開発(Unity)★レベルデザイン/仕様設計~実装確認
- 残業月20時間以内
- 出社時間が10時より後
- 土日休み
- 週5日勤務
- 平日のみOK
- 即日勤務OK
- 交通費支給
- 社会保険完備
- 服装自由
- 髪型自由
- ネイルOK
- 分煙・禁煙
- 駅から徒歩5分以内
- 未経験者歓迎
- ミドル活躍
- 主婦・主夫歓迎
- 経験者歓迎
| 職種 |
ゲームプランナー(大型IPスマホRPG/Unity使用)経験必須 |
| 仕事内容 |
大型IPタイトルの世界観とゲーム体験を、あなたの設計力で形にする仕事です。
長年オンラインゲームやスマートフォンゲーム開発を手掛けてきた開発スタジオの大型IPプロジェクトにて、インゲーム領域を中心としたプランニング業務を担当いただきます。
■担当業務
・レベルデザイン
・ゲームバランス調整
・バトル体験設計
・ゲーム内仕様書作成
・各種機能企画立案
・育成導線設計
・ガチャ設計
・ショップ設計
・実装内容の確認、検証
・デバッグおよび仕様チェック
・エンジニア、デザイナーとの仕様調整
・関連部署との折衝および進行管理
プレイヤーが夢中になる成長導線やバトル体験を設計し、ゲームの面白さを数値・仕様・導線の観点から実現していただきます。
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| 給与/報酬 |
■派遣
月給 45 〜 50万円
■委託・請負
月収 45 〜 50万円
※応相談
※ご経験により優遇
※交通費支給
※残業代全額支給
※残業20時間以内
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| 勤務地 |
中野区 |
| 応募資格 |
【必須】
・スマートフォンゲーム業界でのプランナー実務経験
・インゲームまたはアウトゲーム領域の実務経験
・仕様設計経験
・企画立案経験
・実装確認、検証経験
・関係部署との調整経験
・主体的に業務を推進できる方
【歓迎】
・レベルデザイン経験
・セミオートバトルゲーム開発経験
・RPG開発または運営経験
・ゲームバランス調整経験
・KPI分析経験
・改善提案経験
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