開催済セミナー
2023年9月20日(水) 13:00~14:00開催
生成AIとアニメ制作 ~伝統と最先端は、アニメの未来を導くのか~
株式会社taziku(タジク)田中義弘氏と株式会社K&Kデザインの取締役川上博氏にご登壇いただきました。両社は、生成AIを活用した実験的「AIアニメプロジェクト」を今年の5月に発足し、ワークフローのどこで生成AIが活用できるかを検証しておられます。
プロジェクトの背景には、アニメーターが極めて少なく、アニメ制作に必要な予算も確保しにくい名古屋の地域特性がありました。
アニメ業界は、全国的に人材が枯渇しており、少子化で今後もこの傾向が顕著になるのは予想に難くありません。「伝統的制作フロー」と言われるアニメ業界において、最先端の生成AIの力がもたらすクリエイティビティの拡大が本当に効果的なのか、クリエイターがより創造的な作業に専念できる環境を創る最初の一歩となり得るのか、次世代のアニメ制作を導いていくのか? …。現状を踏まえつつその可能性についてお話しいただきました。
多くのクリエイターたちが、この新しい取り組みに対して不安や疑問、懸念を抱えるなか、今後の業界にとって革新的な制作方法を見出せた時間となりました。
クリエイティブ業界の未来は、僕は以外と明るいんじゃないかと思っています。
生成AIがどんどん出てくるのはクリエイティブ業界だけではないので、恐らくいろんな人が余暇を楽しめるような時代が来るかなと。そのときにやっぱりみんな触れたいのは、クリエイティブ溢れる、アイデア溢れるものなので、より新しいものを考えられる人の地位は上がり、意外と明るい未来が待っているんじゃないかと思っています。
クリエイターの皆さんは好奇心旺盛で、いろんなものを吸収しながら自分なりのアウトプットを作っていくので、好き嫌いはもちろんあるんですが、食わず嫌いはやめて、まずは食べてみる。そして、いろんなものを技術も含めて追究するところが、新しい進化の一つじゃないかなって思います。
規模の大小に関わらず、クリエイティブな会社の中でどういうことをやっていこうかとビジョンを立てるときに、ちょっとAIが関わってくる。新しい段階に来たんだなって、肌ですごく感じています。
それにどう乗っかっていくか、超えていくか。新たに求められる段階が今年来年ぐらいにきそうだなと、個人的に思っています。そこに対してどうアクセルを踏んでいこうか、考えさせられています。
アニメ業界は、作品数が多い中で競い合っている世界なので、どう特色を出していくか、どう差別化をしていくかを、僕らみたいな規模でも考えていかなければならない。
どういう表現なのか、どういう見せ方なのか、従来の日本のアニメーション手法なのか、全く違う表現があるんじゃないか。今ちょっと見え隠れしている感じです。それをいち早くどうつかんでいくかが、すごく大切です。
「好き」を追究してきたクリエイターだからこそ、仕事を「好き」でやってるところがすごくあると思うんですよ。
ゲームが好き、アニメが好き、絵を描くことが好き…。その「好き」をもっと突き詰めていってほしいなと思います。
学校の講義で教えていて感じるのが、「失敗したときにどうすればいいか」を気にする学生さんの質問がとても多いことですね。怖いのはすごく分かるんです。転んじゃって「立ち上がる時にどうしよう」って、人によっては立ち上がれない人もいたりするので。だけど「できるだけ恐れずに、転ぶことを恐れずに」と、今の若いクリエイターの子たちには伝えたいなって思っています。
株式会社taziku(タジク) 代表取締役社長
大学卒業後、 デザイン事務所へ勤務を経て、 株式会社アイデアクラウドを創業。WebサイトやXR関連を中心にクライアントワークを手掛ける。
XRエンターテイメントを創設し、XR VTuber領域に注力。2021年にDMM.comに株式売却しEXITし、株式会社tazikuを創業。
生成AIに関する、研究・受託 コンサルティングなどのサービスを展開しながら、AIアニメプロジェクト、AI-DXプロジェクトなどのAIプロジェクトを展開中。
株式会社K&Kデザイン 取締役
大学卒業後、 デザイン事務所へ勤務を経て、 株式会社アイデアクラウドを創業。WebサイトやXR関連を中心にクライアントワークを手掛ける。
XRエンターテイメントを創設し、XR VTuber領域に注力。2021年にDMM.comに株式売却しEXITし、株式会社tazikuを創業。
生成AIに関する、研究・受託 コンサルティングなどのサービスを展開しながら、AIアニメプロジェクト、AI-DXプロジェクトなどのAIプロジェクトを展開中。
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